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Merci Philippe! L'as-tu lu?

N.B. : je ne sais pas qui a changé le titre du post, mais le livre de Tamariz fait plus que parler de l'usage du corps, vu que la voix y est intégrée. Pré-verbal et para-verbal sont donc tous les deux inclus dans cet ouvrage.

Jan Pieter,

Magicien néerlandophone du Koningelijke Club voor Onbenullige Goochelaren

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Il y a aussi le travail de Jean Merlin, à partir de celui de Slydini. Trouvable dans un Mad-Magic. Mais je suppose que tu l'as déjà.

Non, plus d'infos m'intéressent au sujet de cet exemplaire!

Jan Pieter,

Magicien néerlandophone du Koningelijke Club voor Onbenullige Goochelaren

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Les livres de Derren Brown Magie absolue et pur effet peut être ? Bien que devenue extrêmement rare en français.

En quoi me seraient-ils utiles?

Je veux bien, mais je ne suis pas prêt à claquer autant de pognon pour des informations qui n'y seraient pas. Les as-tu lus?

Lu les 2 bouquins de Brown, il y a quelques années. Il me semble qu'il y avait quasi-rien sur posture/gestuelle/corps. Par contre il y a toute une reflexion sur le langage à utiliser, l'hypnose, la PNL et par là (avec des notions d'ancrages entre autres) sur le langage du corps. Aussi des choses sur la manière de créer/gérer/présenter les effets. Mais ce n'est pas à proprement parler dans la même veine que Tamariz. [Pur Effet et Magie Absolue restent clairement des livres (des claques !) à lire qui remettent profondément en cause nos visions de la magie (cf les comptes rendus)]

Tout dépend de ce que vous recherchez exactement.

Si vous en avez l'occasion vous pouvez jeter un coup d'oeil sur une "vieille" (2000) cassette de Joker Deluxe, réédité en DVD il y a peu chez Fantaisium : Salvano Plus. La première partie est consacrée à la manière de se mouvoir sur scène : pas mal de choses pertinentes (mais Salvano a un accent très prononcé et parfois difficile).

Voir p. 3 dans le prospectus de Fantaisium pour le sommaire :

Prospectus Fantaisium - Salvano +

En espérant vous avoir été utile.

"L'illusion au service de l'art, voilà notre culte." N.F.

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Merci pour ces informations.

Le langage dans lequel le magicien s'exprime m'intéresse aussi, bien sûr. Si Derren Brown en parle, c'est probablement plus qu'intéressant.

Cependant, je suis familier avec le principe d'ancrage, mais je ne l'utilise pas. Tout simplement parce que c'est manipuler le spectateur au-delà de ce que je me fixe comme objectif. Chacun son truc, of course.

Merci également pour l'idée de Salvano. Je vois que c'est ré-édité en DVD, à ma grande joie. J'admire cet homme, à l'image Slydini à certains égards au niveau de leur histoire.

J'ai bien pris note. Si d'autres choses te viennent en tête, n'hésite pas.

Jan Pieter,

Magicien néerlandophone du Koningelijke Club voor Onbenullige Goochelaren

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    • Vend DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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