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Kamel vient de passer sur Direct8 pour la promo de cette émission ...

Je cite: "Le close-up, c'est quand on est à 20, 30 cm du télé-spectateur" ...

Du "télé-spectateur" ...

Voilà, ça m'a fait marrer !

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Moi non plus, je ne suis pas fan des grandes illusions. Pour il faut de l argent et pas forcément du talent et la plupart du temps on devine ce qu il se passe 'dans ce qui ne se voit pas'.

"N'est pas mort ce qui à jamais dort, Et au cours des siècles peut mourir même la Mort"

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

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"En France y a que Kamel" dixit la co-présentatrice...

Il ne faut plus s'étonner de ça. A chaque fois qu'un journaliste va voir un magicien (le seul qu'il ait vu de sa vie) il nous écrit le maintenant célèbre : "Il dépoussière la magie". Ça peut tous nous arriver.

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

Publié le

OLLLLALLLALLLLALLLLa quelle cata...j'espere que ce n'est pas kamel qui a organisé cette belle Emission... DESESPERANT

Désolé pour ce post mais je suis bien déçu..et je vois déjà ceux qui ecriront..."mais tu t'attendais à quoi"....(francis?)Ben ouais..cantonnaisconcpourlavie^^

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Moi, j'ai bien aimé.

Oui, j'ai bien aimé. Moi, j'ai bien aimé. J'ai bien aimé. J'ai bien aimé.

Bon, définitivement, la méthode Coué ne marche pas.

Y avait bien quelques trucs sympas, le tigre qui se "kawaiise", par exemple, mais oui, ça vole pas haut dans l'originalité.

Quant à Kamel... Un tour classique d'ambitieuse, pourquoi pas, mais vraiment, y a des trucs trop gratuits, comme "Signature pourrie", ou "Vous allez voir encore plus fort", et le fait de révéler l'effet de l'étui en cellophane avant de le montrer...

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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