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Bin voilà, j ai fait le tour hier.

Cela s est très bien passé. Au final, on ne s attend pas a retrouver la carte dans un paquet de céréales scellé.

J ai utilisé un forçage Pateo pour le choix de l enveloppe qui contient l image du paquet à ouvrir. Avec ce forçage, les gens ont un doute sur 'l honnêteté' du choix libre.

Y a t il une autre façon de forcer le choix d'une enveloppe?

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Bin voilà, j ai fait le tour hier.

J ai utilisé un forçage Pateo pour le choix de l enveloppe qui contient l image du paquet à ouvrir. Avec ce forçage, les gens ont un doute sur 'l honnêteté' du choix libre.

Y a t il une autre façon de forcer le choix d'une enveloppe?

Je ne penses pas que le problème vienne du forçage pateo mais plutôt dans la façon dont tu l'a amené et fait à ton public.

C'est un forçage qui fonctionne très bien sur le public.

Publié le

je me demande si le forcage est obligatoire dans cet effet. ce n'est pas à proprement parler un effet de coincidence. la carte déchirée disparaît et se retrouve réparée dans un paquet scellé. avoir simplement un paquet de cereales (ou autre chose) en evidence sur la table depuis le debut me semble suffisant, non?

Publié le

Moi j utilise plusieurs paquets, ce qui est mieux à mon avis. Pour moi avec 5 paquets cela fait plus effets de surprises qu avec 1 paquet. En plus, j arrive avec un sachet papier avec a l intérieur 5 paquets de céréales.

C est le spectateur qui me rappel qu il a une enveloppe, et à l intérieur il trouve l image du paquet de céréales avec la carte.

Publié le

certes, je comprends le principe. je me demande si au niveau de la construction du tour c'est un choix pertinent. ce qui va bluffer tes spectateurs, c'est que tu arrives à reconstituer à faire réapparaitre une carte déchirée dans un endroit scellé, preuve à l'appui (le coin correspond à la carte déchirée). ajouter un forçage en plus, est-ce que ca ne va pas nuire à la lisibilité de ton effet?

je dis ça mais je n'ai vraiment aucune expertise dans la construction de tour. peut-etre que d'autres membres plus eclairés pourraient confirmer ou infirmer..

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    • Merci du partage ! Il y a quelques années, ils lui avaient déjà consacré un SUPER article (plus de 4600 mots, c'est LONG), disponible à la fois en anglais et en espagnol. https://www.nytimes.com/2023/01/02/magazine/juan-tamariz-magic.html Si un abonné pouvait le partager, ce serait sympa. (moi, j'en ai une copie - je viens de la retrouver) 🙂.
    • Bonjour à tous, Je me pose une question concernant l'histoire des jeux Bicycle et plus particulièrement le changement d'usine de la United States Playing Card Company (USPCC) autour de 2009. Si j'ai bien compris, pendant de nombreuses années, les cartes étaient fabriquées dans l'usine historique située dans la région de Cincinnati/Norwood, dans l'Ohio. Puis, en 2009, la production a été transférée vers une nouvelle usine beaucoup plus moderne à Erlanger, dans le Kentucky. Ce déménagement semble avoir marqué une véritable transition pour les collectionneurs et les passionnés de cartes. On parle souvent des Bicycle « Ohio », notamment des fameux jeux avec le blue seal (sceau bleu), qui seraient particulièrement appréciés pour leur toucher, leur finition et leur qualité de manipulation. Après le déménagement, les jeux produits dans le Kentucky ont connu quelques changements au niveau des machines et du processus de fabrication. Il y a également eu, semble-t-il, une période de transition assez intéressante : certains jeux pouvaient encore avoir une boîte indiquant Cincinnati alors qu'ils avaient déjà été fabriqués dans la nouvelle usine d'Erlanger. Je serais donc curieux de savoir s'il y a ici des collectionneurs de jeux Bicycle anciens, et plus particulièrement des personnes qui possèdent encore des jeux datant d'avant 2009 ? Est-ce que certains d'entre vous collectionnent spécifiquement les Bicycle fabriqués à l'époque de l'usine de Cincinnati/Norwood ? Avez-vous remarqué une réelle différence de qualité ou de sensation par rapport aux jeux actuels ? Je serais également très intéressé de voir vos collections et d'échanger sur les différents modèles, éditions ou particularités permettant d'identifier les jeux de cette période. Au plaisir de vous lire et de découvrir vos trésors ! 😊 Magicalement,
    • L’édition internationale du New York Times datée du 3 septembre consacre une colonne à ce magicien d’exception qu’était l’immense Juan Tamariz :    https://www.nytimes.com/2026/09/01/world/europe/juan-tamariz-dead.html?unlocked_article_code=1.-VA.eTpp.sZ7sZHA4pra6&smid=nytcore-ios-share
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