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Je reviens de Blackpool lors duquel Eric Jones a fait plusieurs prestations (lecture, Ruskin, speed-dating). J'ai pu y revoir la routine Dean Dill no extra revue et mise à jour : 

- il se positionne à genou sur le sol (c'était de la moquette)... les spectateurs restent debout et voient donc tout cela d'en haut (important pour dissimuler une manipulation finale)

- il exécute les actions très lentement en utilisant la paume des mains

- sur la main gauche il a même le culot de laisser une pièce dissimulée et d'attendre que la transpiration de la main fasse coller la pièce... ce qui lui permet de lever la main gauche pour rejoindre la pièce qui est au sommet dans une apparente nonchalance (la pièce l'accompagne sans trahir d'empalmage classique)

- Enfin, sur la dernière pièce il pause les deux mains paume vers le bas sur la pièce à 10 cm de haut... dès que la main gauche rejoint la main droite le pouce est dissimulé... ce qui permet de glisser la pièce du dessous pour l'aider à retrouver les 3 pièces restantes

J'ai trouvé la routine très belle : plein de nouvelles subtilités par rapport à l'original du DVD. L'absence de bruit en utilisant la moquette du sol est formidable (c'est simple mais je n'y avais pas pensé, n'osant pas me mettre à genou). L'effet sur les spectateurs est très fort (ce qui m'a donné l'envie de retravailler cette routine).

J'ajoute enfin que Eric est un professionnel réellement sympathique qui s'est montré disponible, ouvert, attentif à ses fans... Bref, il s'agit d'un grand monsieur !

 

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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