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donc spiouf si t'est libre tu sais que c'est toujours un honneur et un plaisir de te recevoir

Un honneur je ne sais pas mais un plaisir je l'espère !!

Malheureusement je serai en Italie pour un gala et je ne serai donc pas parmi vous.

Mais je sais déjà que vous allez passer un excellent moment, cette conf est géniale !!

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

Officieusement oui, dans l'agenda de VM :

"Conférence Cartomagique de Patrick DESSI

Vendredi 24 Février 2012

Hall d'Accueil Sportif, Allée Gondrexon

le parcours sera fléché depuis la sortie de l'autoroute .

prendre l'autoroute A50 sortie Roquefort la Bedoule et suivre les fleches

ou sortie carnoux en provence et suivre les fleches

parking gratuit

13830 Roquefort la BEDOULE

France 20H30

20 € apéritif offert et gratuit pour les épouses

Patrick Dessi s’est fait connaître du monde magique par ses contributions à la

revue de la prestidigitation dont un numéro spécial lui a été consacré en 1999. En 2002, la sortie de sa cassette « Techniques Cartomagiques », a connue un réel succès parmi les cartomanes qui ont apprécié tant le caractère novateur de ses techniques que la clarté de ses explications. Le « Zardess », « le Retournement Double Allégé », « le Palm Force »

« la Virtual Deal », « le Boxing Shuffle », « l’Arrangement Impromptu », « le Bluff Control », « le FrenchDess », « le Flash », « le Vol au Ruban » sont quelques-unes des créations que nous lui devons. C ‘est en 2009 que parait son livre sur le chapelet périodo-apériodique, et en 2011, son DVD « Sleeving and C° »

Il nous offre aujourd’hui une conférence d’un genre nouveau ayant pour thème la tricherie aux cartes. Fait paradoxal, elle ne s’adresse pas uniquement aux mordus de cartomagie. La subtilité des méthodes qu’il propose, leur simplicité de mise en oeuvre intéresseront tous magiciens soucieux d’ajouter à leur numéro de close-up une touche ludique. Ses notes de conférences, précises et exhaustives, sont le reflet fidèle d’une conférence riche d’enseignements. Le souci didactique qui anime ce magicien préside à l’efficience pédagogique de ses descriptions.

En Bonus, il nous présentera son numéro de sleeving, thème qui fera l’objet de la conférence qu‘il donnera au prochain congrès de la FFAP à Aix-en-Provence , en octobre 2012."

Publié le
Chic un nom .... sans nom

Ca c'est de l'info

Bientôt...

(En même temps pour la Fism en juillet on n'a pas d'infos non plus, ce qui ne m'a pas empéché de faire confiance aux organisateurs et de prendre mon inscription...

Ceux qui nous ont fait confiance dès le début ont déjà pris leur billet pour le congrès et ils auront les meilleures places pour le gala...

Et plus vous vous incrivez tôt, plus vous permettez à l'équipe organisatrice de bloquer des artistes rapidement...

J'dis ça, j'dis rien ;) !!

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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