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Publié le

ah, vous souhaitiez faire comme Derren Brown... vous avez probablement eu raison de le faire alors !...

Pour le DVD, les techniques de mentalisme utilisées sont en effet plus scéniques que réservées à un travail en close-up, vous risqueriez donc d'être déçu si vous voulez les utiliser en close-up... (ou alors, vous pouvez monter un spectacle sur scène, comme le fait Derren Brown...)

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Publié le

@Renard : "savoir faire la différence" ne veut en aucun cas dire "ne pas mélanger"... ;) si c'est fait intelligemment. (cette dernière notion est super importante.)

@R!chard : merci ;)

Et concernant Opening Minds, toujours pour Renard, il y a à la fois du close up et de la scène...et même de la scène adaptable en close up...

m'enfin... moi c'que j'en dis...

amic'

Ju'

Choose your battles wisely.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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