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La somme des nombres de la roulette est égale à 666.

ganer-a-la-roulette.jpeg

Roulette history rumors that the game was invented by a mad Chinese monk way back in the fourteenth century. The truth is no one really knows who the true founder of the game really is but the legend makes room for a great sujet of conversation amongst casino dealers and those interested in the game.

The rumor goes along these lines, this Chinese monk invented the game of roulette but then while trying to find a system to crack the game went mad and killed himself he apparently added several references to the number 666 all over roulette.

For instance add all the numbers on the roulette wheel 1 thru 36 and they total exactly 666.

Add any three numbers on the layout horizontally and you will always get a reference to the number 6. Eg. 1+2+3=6 , 16+17+18=51 (added together 5+1=6).

Add any three numbers diagonally and get a number that relates to 6. Eg. 28+26+24=78 then 7+8=15 then 1+5=6 or 3+5+7=15 then 1+5=6

Add the numbers making up each dozen and you get 78 for the first dozen 7+8=15 then 1+5=6 Second dozen gives you 222 then 2+2+2=6 Third dozen 366 then 3+6+6=15 then 1+5=6

The funny thing is the game of roulette is marked with the number 6 all throughout, it’s up to you whether or not you believe the Chinese mad monk inventing roulette story or not.

tapis-roulette-francaise.gif

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C'est aussi le carré magique du Soleil.

Un peu de gématrie.

En son temps, le magazine GENII avait consacré un n° spécial au 666.

6 créateurs avaient imaginé une routine spécifique pour ce nombre. Le magazine avait été violemment critiqué dans les numéros suivants pour avoir osé évoquer le diaaaaaaaaaaaable. A l'hilarité générale.

Stephen Minch avait répondu de manière très amusante à ces attaques.

L'instigateur de ce numéro avait été le génial T.A.Waters. C'est encore aujourd'hui un des numéros les plus recherchés du célèbre magazine américain.

666.jpg

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    • https://www.scientificamerican.com/article/what-is-the-quantum-ghost-murmur-purportedly-used-in-iran-scientists/  
    • J'allais me proposer 😉 pour ceux qui arrivent en train justement. J'habite à côté, je peux te récupérer avec plaisir.  
    • Encore une nouvelle capsule, cette fois cela devrait être la dernière du semestre, des répétitions m'attendent ! Je voulais depuis longtemps une routine immersive pour générer une interaction différente avec des spectateurs, le magicien serait un juge et les spectateurs les accusés. Mais pas d'un banal procès, de quelques choses de pire! Le thème d'un procès de l'inquisition s'est imposé comme une évidence au médiéviste passionné et habitant de la belle cité de Carcassonne que je suis. Inquisition, sorcellerie, bûcher et tarot, mon ambiance était posée. Il restait à l'ancrer. Quoi de mieux que l'histoire de France avec le plus célèbre procès en sorcellerie, celui des possédées de Loudun.  L'effet ici est le suivant. Un tarot séparé en 3 paquets, 3 spectateurs qui choisissent et mélangent leur paquet et y choisissent un arcane en secret (le magicien tourne le dos). Chaque spectateur passe son arcane à son voisin, il est perdu dans chaque paquet, qui sont remélangés. Pourtant le magicien retrouvent aisément les 3 arcanes à l'aide la flamme d'une bougie (qui s'allume si vous avez un accessoire magique ou qui s'éteint si vous avez une bougie normale). Le tout avec une méthode simple et un système personel adapté au tarots de Marseille.  Pour cette capsule une customisation d'une boite en bois pour lui donner un style "satanique". La création d'un fac-similé d'un pacte infernal médiéval sur parchemin avec sceaux : il existe un vrai pacte qui a été produit au vrai procès et qui est de nos jours conservé aux archives de Poitiers. Les signatures sont une copie des originales, une copie d'illustration d'époque, le texte est une traduction pour être lu en français moderne et calligraphié. Pour transporter le parchemin la création d'un étui rouleau, un bout d'un reste de tissus d'ameublement, un tube PVC et des bouchon de plomberie peints. Un peu de bois et de toile pour créer un support à bougie un peu lugubre, agrémenté d'un sceau de l'inquisition. Et pour compléter le tout un jeu de tarot grand format dans un style renaissance lugubre : "le tarot noir". Démo à venir en Apéro Magique.  "Approchez, âmes égarées, et déposez vos certitudes au seuil de ce tribunal de la Sainte Inquisition. Nous sommes en l'an de grâce 1638, dans l'ombre de Loudun, là où le souffle des possédées étouffe encore l'encens des églises. Regardez ce cierge de lumière qui trône : il est le témoin aveugle de vos secrets, une sentinelle de cire dont la mèche attend, pour s'éveiller le souffle de cotre culpabilité. Vous croyez tenir entre vos doigts de simples cartons illustrés ? Détrompez vous. Ce sont les Lames du Blasphème, des miroirs de suie où l'avenir se reflète avant de se consumer. Venez souiller vos mains de ces images interdites. Mêlez vos sorts, confondez vos vices, car dans ce chaos de papier, l'œil du Cardinal cherche déjà la marque de votre perdition. Ici, la preuve n'éclate pas dans le verbe. Elle jaillit du néant lorsqu'à l'approche de votre âme, la flamme resuscite d'un coup sec, arrachant à l'obscurité l'arcane de votre trahison. Oserez-vous laisser la Chambre Ardente sonder votre esprit? "  
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