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Merci de ces réponses ( je ne savais pas pour le caveau de la bolée) mais pour Mabillon, j'ai vu Bébel très souvent à l'angle de la rue de Buci et du Boulevard de Saint germain ( c'est à dire en face de l'entrée de mabillon)...mais là plus rien depuis très longtemps...

Quelqu'un l'a-t-il vu récemment à Mabillon?

Bon pour aller directement à la source j'ai envoyé un mail à Bebel, je vous dirais....puis je vais aller m'offrir une crepe au caveau....

P.S. non William ce n'est pas le plan de Mabillon, c'est la rue de l'hirondelle qui est indiquée sur le plan

Publié le

Hello Brunomagie,

Depuis des lustres (quand je viens à Paris, je ne voit que des magiciens) mais sur le net le Caveau de la Bolée semble encore ouvert.

J'ai aussi vu Bebel au Canotier.

Désolé pour plan, c'est un truc automatique de cartes sur le net...

Biz

Yep

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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