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Publié le (modifié)

J'ai l'impression d'avoir saisi le tour dès sa première prestation alors que je n'y connais rien. C'est peut être mauvais signe non ? :D

Je penche pour un forçage, un haut parleur dans la manche et un aimant sur le câble/carton, (désolé si mes explication sont interdites, vous pouvez les modérer) si je vois juste c'est peut être que le tour n'est pas si génial que ça ? Peut être qu'il manquerait un élément, je ne sais pas trop

Pour le peu de tours "Apple" que je connais j'aime beaucoup iForce pour iPod et j'attends d'ailleurs avec impatience la version iPad qui ne vient pas :(

Modifié par Deaconfrost1832
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Publié le

Mais non, tu n'y est pas du tout, c'est le fer contenu dans ton sang qui capte des ondes radio et les transmet!

En attendant, j'ai pu voir Geoff Williams en conférence, il proposait un efet dans le genre "tout est radio", il sortait un son de radio de nulle part, ca a vraiment bluffé tout le monde, du coup, je pense que le Ideck peut vraiment faire un bon effet même si je ne vais pas l'acheter car pas très très pratique à balader (un jeu pour un effet, ca fait lourd dans les poches).

Publié le

Ahaha cela me rappel une célèbre actrice (Lucille Ball) qui disait avoir capté la radio dans son crane dans les années 40, Buster Keaton avancera alors l'hypothèse qu'elle a captée les signaux de la station radio à proximité via son récent plombage dentaire :D

Un myth évoqué dans Mythbuster (épisode 4 de la saison 1)

  • 4 années plus tard...
  • 7 months plus tard...
Publié le

Up !

Afin de finaliser la présentation d'un autre effet, je suis toujours à la recherche du gimmick mais impossible de trouver cela. Ce petit objet porte bien un nom ? Quelqu'un a-t-il un tuyau ? Je ne peux pas croire que le gimmick soit une création originale et donc un fabrication spéciale pour ce tour, on doit donc bien pouvoir trouver cela quelque part :(

  • 2 weeks plus tard...
  • 9 months plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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