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Publié le

Bonjour,

Voila plusieurs mois que je travaille sur une fabrication d'un tour que je viens de finaliser.

Je souhaiterais déposer un brevet et pouvoir le vendre en boutique mais je ne c'est pas quelle sont les démarches a suivre.

si quelqu'un peut m'aider ????

Cordialement Alexandre

Première junior association de magie de france

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Invité fauxdepot
Publié le

Bonsoir,

malheureusement point de brevet pour la création intellectuelle.

Francis Ford Copolla indiquait que le meilleur moyen de protéger un film était de le faire... je pense que si ton numéro est original tu devrais le filmer et en déposer un copie sur cd ou video (si ça existe encore) avec une copie papier du texte et des effets : ce sera le point de départ pour prouver l'antériorité en cas de plagiat.

Beaucoup croient que le dépôt même d'un roman le protège : c'est faux. Cela ne permet que d'établir une antériorité. La propriété intellectuelle est la plus difficile à prouver car cela revient à dire qu'à un moment une partie du langage est nôtre.

Cdlt

Bruno

Publié le

pour potit panda:

j'ai creer un tour et en fait je souhaite le vendre dans une dizaine de boutique en france mais je ne c'est pas comment faire

Quelqu'un aurait il déjà un de ces tours en boutiques ??

Aidez moi please

Première junior association de magie de france

Publié le

Bon ce n'est pas du vécu mais Bruno Copin m'avait expliqué sa :

Tu peut protéger ton tour seulement dans le sens que tu lui a donné.

Si quelqu'un recopie ton texte ou l'idée du texte avec ta routine il va faire un plagiat et tu sera protégé.

Mais si il utilise ton matos pour faire le même effet mais en donnant un sens différent au tour la il sera dans ses droits.

Imaginons que seul l'inventeur des cartes avec un FLAP est le droit de l'utiliser cela limiterais toutes les créations qui peuvent naître de ce gimmick.

Après je dis sa je dis rien car il est possible que je me trompe et si c'est le cas prière de pas me tomber dessus pour m'engueuler...

a+

Adrien

Publié le (modifié)
le meilleur brevet en magie a mon avis tes amis...

une vidéo sur le net etc...

a ce sujet...

il y a un débat intéressant sur le café à propos de TKO.

Il y a environ 2 ans ou 1 ans, un indonésien a posté une video ou le même

"effet" (Nuvanish) est démontré. Il avait parlé à l'époque d'une commercialisation mais plus de nouvelles... malgré l'intérêt soulevé.

Puis TKO débarque...

ET là c'est le premier arrivé (on the market) premier servi.

Pas de brevet déposé... Et ben harris, dans un post résume bien le sujet:

pour breveter il faut vraiment que ça vaille le coup voire le coût, car c'est un vrai boulot de cibler les marchés à protéger (brevets spécifiques US...)

et là question est de savoir si le jeu en vaut la chandelle.

Si notre indonésien avait "sorti" son procédé plus tôt il aurait capté le marché initial.

Mais tout n'est pas perdu pour lui : on lui crédite la primeur d'avoir retrouvé ce procédé (apparemment assez ancien) et de permettre des disparitions d'objets plus gros.

Il a là l'opportunité de se poser en challenger et compétiteur efficace.

Bref la video oui mais a condition d'être déjà dans les starting blocks.

Modifié par Jac
Publié le

j'ai creer un tour et en fait je souhaite le vendre dans une dizaine de boutique en france mais je ne c'est pas comment faire

Aidez moi please

Ouais mais c'est quoi ton tour au moins une vidéo quelque chose qui te permettrait de le vendre mon ami !!!

Parle nous de ton tour nous sommes toutous ouiii !!!!

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Invité
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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