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Publié le

Bonjour et bonsoir,

HELPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP!!!!

J'ai acheté une baguette double flash, pour ceux qui ne l'ont pas: un grand tube en forme de baguette avec un trou à chaque extrémité:

"insérer les deux piles côté positif avec le bout dans chaque tube et insérer les fûts de cuivre par dessus." Problème rien ne retient les piles et les fûts du coup baguette à la verticale impossible... je ne peux que l'utiliser à l'horizontale sans faire de gestes brusques (en gros je la bouge pas du tout)...

Bref blasé 55 euro pour ça !!??

Qui en a une?! Qui a eu le même problème que moi?! Et surtout qui a une solution valable?!

J'ai perdu tout sens de l'humour depuis que j'ai reçu ma baguette aujourd'hui, que mon spectacle est dans une semaine, et que j'avais prévu une routine grâce à cette baguette de m.... !!! :mad:

Magicalement,

Fred :crazy:

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Publié le

Tu as remarqué que tu es du 59 et que tu as écris exactement 59 messages. C'est pas un signe ça ?... ne répond pas sinon ça va casser la magie du moment.

Pour les baguettes double flash, et simple flash aussi d'ailleurs, j'en ai essayé des tonnes c'est effectivement souvent (de la m...) très (très) fragile. Je n'en ai jamais trouvé une seule suffisamment fiable pour la garder dans un spectacle (qu'on m'en propose une bien et j'en achète plusieurs). Je me rappelle même une fois, sur un spectacle médiéval, faire un geste un peu brusque est voir le système partir dans les airs suivi de la pile... J'ai manqué de tuer mon partenaire. C'est vraiment nul, ça n'a rien à faire sur scène.

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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