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Une source que je peux te donner, et aussi à ceux qui le maitrise à fons, c'est un des reel magic quaterly. Armstrong exlique le mercury. ET un moment il le fait et tu vois rien, les mouvements sont justifiés...

Je sais que ton post date un peu mais te souviens tu de quel volume il s'agit?

  • 3 années plus tard...
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Une source que je peux te donner, et aussi à ceux qui le maitrise à fons, c'est un des reel magic quaterly. Armstrong exlique le mercury. ET un moment il le fait et tu vois rien, les mouvements sont justifiés...

Jay SANKEY a une très bonne version du pliage et de très bonnes explications dans une de ses nombreuses vidéos. C'est pour un tour de prédiction avec une carte pliée, attachée par un gros trombone et posée sur la table dès le début.

Le final est que la carte signée se retrouve être celle accrochée au trombone !

J'ai très souvent fait cette routine en condition, et l'impact est époustouflant.

Enchanteur Public...

Un peu de Lumière chasse beaucoup d'Obscurité...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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