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Publié le (modifié)

Bonjour,

ceci est mon deuxième message et mon premier sujet. J'espère que j'ai posté à la bonne place?

Pour un futur spectacle destiné surtout aux enfants, je dois adapter quelques tours sur l' ecologie et le developpement durable. Je cherche donc des idées.

J'avais déjà pensé à du recyclage de journal avec la queteuse, simple mais visuel. Une disparution de petit déchet avec FP qui se retrouve dans une poubelle adaptée (tri selectif!). Avez vous d'autres idées à me soumettre?

Modifié par Thomas THIÉBAUT

"Vis comme si tu devais mourir demain. Apprends comme si tu devais vivre toujours"

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Publié le

Le journal déchiré reconstitué est une bonne idée en effet.

En utilisant ma queteuse j'ai trouvé d'autres choses simples à faire.

Il me manquerait plus qu'un tour avec l'idée de l'energie renouvelable comme le solaire. Merci pour vos réponses.

"Vis comme si tu devais mourir demain. Apprends comme si tu devais vivre toujours"

Publié le

tu peux essayer d'adapter le tour du "vampire" avec différents éléments de la nature qui disparaissent à cause de l'homme qui finalement disparait du fait de la destruction de son ecosystème.

bon, c'est pas tout ça, mais faut que je finisse la dissection de mon raccoon.

Publié le

Pourquoi ne pas utiliser le "flow" pour symboliser le gaspillage de l'eau?

Avec une routine qui dirait que malheureusement on ne peut pas encore fermer un robinet par la pensée.

"Ne nous laissons pas abattre, nous n'sommes pas des Kennedy!"

Publié le

j'aime ce genre de sujets ou on peut laisser travailler son imagination...

hm... énergie solaire :

- une main levée vers le haut ou sur la tête et une ampoule seule qui s'allume dans l'autre main

- bounce no bounce, une balle rebondit jusqu'à ce qu'elle n'ait plus d'énergie et ne rebondisse plus, on l'expose un peu au soleil et elle est rechargée et rebondit de nouveau...

- un tour de carte voire autre d'ailleurs dont la révélation 'péchue' ne réussie que lorsque l'on a étalé une vingtaine de carte symbolisant des cellules photovoltaique, et là poum, le saut de la carte révélée ou l'apparition sur écran ou quoi que ce soit a suffisamment d'énergie...

- n'importe quel événement magique mue sur la table sans aide apparente (chercher par exemple du côté du fil invisible mais peu importe) ne s'exécute que lorsque l'on pointe une lampe dessus, ou mieux la lumière d'un reflet de miroir...

- pour un visuel qui démarre à la 'c'est pas sorcier' avec un ballon qui représente le soleil et autre chose, un miroir peut-être, le capteur solaire, illustrer le mouvement de la lumière par l'utilisation de d'lites en un petit flot continue de particules lumineuses le temps du texte correspondant...

voilà c'est tout, j'ai juste pris 5 min parce que je suis crevé mais j'aime ces topics

Publié le

bonjour

il m'a été donné de travailler sur ce thème et pour associer des objets symboliques du recyclage au matériel magique j'avais utilisé une réplique de poubelle jaune et grise d'environ 15 cm.

Il me semble que j'avais trouvé ça chez nature et découvertes. La poubelle est assez grande pour recevoir des cartes . Une idée que j'avais utilisée sous forme d'un tour participatif : il s'agissait de recycler collectivement le meilleur d'un jeu de cartes.

(ex :Forçage des 4 as à quatres personnes différentes chacun la glissant, sans la regarder, dans la poubelle en entrebaillant le couvercle fermé . Au final on apporte la poubelle à la déchetterie et Oh miracle !

En fait c'est principalement (comme souvent)le boniment qui apporte la valeur ajoutée pour ce thème. (mais la poubelle fait aussi son petit effet si elleest bien "vendue").

Autre idée des balles mousse vertes sont très porteuses de sens pour ce genre de thème.

Bon courage

Paul

Cordialement

Besoin d'un souffle magique ? : www.paulmaz.com

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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