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Publié le

Bonjour a tous

je voudrais savoir si possible

par exemple arriver dans une soirée en tant qu'invité et en profiter pour faire des tours ?

pareil si on passe devant une terrasse de bar et on en profite pour faires des tours

voila j'aimerai juste savoir ..

merci

Jbernard

Jbernard13

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Publié le

s'entrainer, toujours s'entrainer est une bonne chose...mais avec des aménagements quand il s'agit d'un dîner, le faire avec intelligence, du style que ce soit les autres qui demandent sans, qu'apparemment, vous soyez décideur. L'impact est toujours plus fort.

A+.

Dominique.

Publié le

je crois qu'il demande si il peut faire un tour à ses amis ou en publique [sourire]

Nooon nooon je suis moqueur, bhen je pense qu'un petit tour bien placé au bon moment fait toujours son effet, suffit de ne pas transformer une soirée entre amis en spectacle de magie quand personne n'en redemande

C'est cela oui...

Publié le

Je pense plutôt qu'il demande si il a le droit de faire des tours à des gens qu'il ne connait pas juste pour s'entrainer ou se faire connaitre.

Voilà, je ne fais que traducteur [sourire] car je ne connais pas la réponse. Par contre elle m'intéresse. [Large Sourire]

Aie_scream@hotmail.com

Publié le

Le mieux, c'est de ne pas imposer de tours au gens mais de les laisser venir t'en demander un.

Pour ça: OUBLIE LE CLOSE-UP(dans un premier temps) !!!

Pointe toi à la soirée l'air de rien en tant qu'invité tout ce qu'il y a de plus banal mais avec, sanglée sur ton dos (et c'est la l'astuce) une énorme boite zig-zag et à ton bras un copine blonde et bronzée en maillot de corps scintillant.

Normalement, ça ne devrait pas louper, quelqu'un viendra te voir pour te demander si tu es magicien. Prends l'air étonné [Ahh !] et réponds: oui.

Tout devrait rapidement s'enchainer dérrière pour que tu puisses débuter une série de petits tours....

Pour le Bar, même chose, mais pour mieux naviguer entre les tables remplace la zig-zag par une cage à apparition et la fille par une colombe.

La suite marche pareil que plus haut.

Publié le

C'est sympas ton idée...

Tu crois que ça peut marcher avec la scie de la mort de DC, c'est plus chiant a transporter, mais tu n'es pas obligé d'avoir une partenaire... (et puis on va bientot pouvoir l'acheter legalement [Clin d'oeil] et faire le parfait clone de DC )

Autre avantage, si personne ne vient te voir, tu donne 1 ou 2 coups de scie dans les invités on viendra forcement te demander "mais qu'est ce que tu fout avec une scie ?" Reponse "Attend je vais te montrer" [Cool]

Le meilleur de la magie de noël.

(Enfin plus trop depuis que j'ai perdu l'enchere sur

"Sapin Blendo en exemplaire Unique" )

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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