Aller au contenu
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !

Recommended Posts

Invité lancelot
Publié le

Leçon 6 : Le close-up et les nouvelles technologies.

Un magicien se doit d'être au courant des dernières avancées technologiques. Afin d'être en accord avec son temps, bien sûr, mais aussi pour voir si les plus récentes découvertes ne pourraient pas servir son art. Et, modestement, étant presque en avance sur mon temps, c'est bien volontiers que je vous fait profiter ici de tout le charme de la "high-tech".

Cependant, il faut se méfier, rester les pieds sur terre, et ne pas tomber dans une science-fiction débridée qui reste du domaine de l'impossible. J'entends parler, ici ou là, de possibilité de recevoir chez soi des documents écrits, (on appellerai cela un "fax"), des musiques, voire même des films, que l'on pourrait tourner soi-même grâce à une "vebka". Je dis restons sérieux. Et pourquoi pas des portes qui s'ouvrent toutes seules quand on va dans les magasins, tant qu'on y est ? Ah Ah Ah... Prosaïque, comme tout bon magicien, utilisons déjà ces outils fantastiques que sont le téléphone, le télex, et autres ustensiles incroyablement sophistiqués que nous proposent les ingénieurs d'aujourd'hui.

Voici trois tours que vous pourrez effectuer en close-up utilisant les merveilles de l'esprit inventif humain.

1- L'ami "Nitel".

Effet : Le magicien fait choisir une carte. Sur une table roulante, il y a une drôle de petite télé munie d'un clavier, ainsi qu'un téléphone. Le magicien fait quelques manipulations avec le téléphone et tape quelque chose sur le clavier. Soudain, un gros carré blanc apparait sur la petite télé... le carré commence à se déplacer tout seul et finalement, au bout d'une demi-heure, on peut lire "Vous avez choisi le huit de coeur !".

Explication : Vous utilisez un jeu à forcer de 52 huit de coeur.

Vous allez utiliser aussi ce que l'on appelle un "minitel". C'est comme une grosse calculatrice reliée à un téléphone. En téléphonant, on peux faire s'afficher des "pages", où l'on peut inscrire à l'avance CE QUE L'ON VEUT. C'est incroyable !

Cette technologie est complexe, il faut faire de la programmation, adressez vous à un spécialiste qui vous prendras à peine 50 000 francs pour que tout fonctionne.

Astuce : Sans entrer dans le détail, exigez un "débit" d'au moins 8 octets par minutes, votre tour gagnera en rythme lors de l'affichage. Prévoyez aussi des rallonges assez longues pour pouvoir vous déplacer dans la salle.

2- L'ordinateur

Effet : le magicien fait choisir une carte. Il a à côté de lui un "relais d'ordinateur", sorte de gros cube de 1.5 mètre sur 1.5 mètre sur 1,5 mètre. Le magicien sort un petit boitier, dit qu'il s'agit d'un "téléphone", et appelle "l'ordinateur central". Soudain, une carte apparait au plafond, pendant qu'une voix s'élève et prononce distinctement : "Vous avez choisit le huit de coeur".

Explication : Vous utilisez un jeu à forcer de 52 huit de coeur.

En fait, le gros cube n'est bien sûr pas un ordinateur. Nous savons tous qu'un ordinateur, ces machines mystérieuses capables d'effectuer plusieurs centaines d'opérations à la seconde (!) sont de gros appareils pesant plusieurs tonnes et occupant une bonne centaine de mètres carrés. Votre cube est juste un "décor" dissimulant : a- un rétro-projecteur (sorte de lanterne magique améliorée) qui va faire que l'on va voir L'IMAGE de la carte au plafond (eh non ! ce n'est pas une vraie carte ! Incroyable, non ?) ; b- un magnétophone à bande (sorte de gramophone amélioré, qui enregistre une voix sur un support magnétique. Je sais, moi aussi j'ai appelé un exorciste la première fois que j'ai vu ça). Le boitier que vous avez à la main n'est pas bien sûr au téléphone (comment pourrait-on parler à quelqu'un si on n'est pas relié par un fil ? Soyons sérieux). C'est ce que l'on appelle un "interrupteur", dont le fil passe dans votre manche, dans la jambe de votre pantalon, et rejoins un des pieds du gros cube. Cet interrupteur va déclenche la mise en route de a et de b.

Astuce : Pour faire fonctionner vos appareils, vous aurez besoin d'une sorte de fluide étrange appelé électricité, fourni par une "dinameau" actionnée par un vélo sur lequel un de vos amis pédale dans la pièce à côté. Prévoir une rallonge assez longue pour pouvoir vous déplacer dans la salle.

3- Feu ! Feu !

Toute la tribu danse le rite du "mamouth blessé" sur des cailloux. Soudain, on vous tend deux cailloux, vous les frottez, il y a des étincelles, le feu apparait ! Toute la tribu hurle " a peu ! a peu !" , le chef Groumpf vous donne quelques unes de ses femmes, on file Groumpf, l'ex-grand-sorcier, à bouffer à Médor, le tyrannosaure de Madame Groumpf, la concierge de la caverne, la tribu est en liesse.

Explication : vous utilisez un tas de caillou à forcer de 800 silex.

Le silex est une pierre magique trouvée par Jak-bar-Groumpf de la tribu des néanderthaliens. Une fois que Jak-bar-Groumpf aura fini de se pencher sur un nouveau concept bizarre (la "roue"), il inventera Internet et vous pourrez directement commander sur son site, www/Jak-bar-Groumpf.com.

Astuce : attendez que les astuces soient inventées. Prévoir une rallonge à la laisse de vos nouvelles femmes pour pouvoir vous déplacer dans toute la caverne.

Ce qui s'affiche lors du tour de l'Ami Nitel :

img-125024zx373.jpg

Un fabuleux exemple de la technologie : ce stylo écrit de 4 couleurs différentes ! Quels tours fabuleux ne pourra-t-on pas inventer avec ça !

img-125148rob6x.jpg

Prochaine leçon : close-up et quatrième age.

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le (modifié)

Je verrais bien le tout illustré par Gotlib, pour une nouvelle Rubrique à brac!

Modifié par Invité
Invité lancelot
Publié le

Leçon 7 : Le close-up pour personnes du quatrième age

Quoi de plus épatant, de plus émouvant, que le monde de la vieillesse ? La sagesse y est reine, et tout y est serein.

Le close-up pour quatrième age a un avantage non négligeable, que nous verrons en fin de cours.

Avant toute chose, sachez que les maîtres mots sont patience, douceur, compréhension et maitrise de soi.

Les personnes âgées aimant les histoires, afin d'accéder à leur univers, il est bon de mettre en conte votre cession de close-up. Ayant particulièrement étudié la psychologie du quatrième age, c'est très sereinement que je vous conseille, lorsque vous avez ces charmantes personnes blanchies sous le harnais devant vous, de faire un numéro de calculateur prodige.

Pour commencer, je vous conseille cet exercice simple : le vieux sage va donner un nombre entre 10 et 100, vous allez instantanément fournir le résultat de ce même nombre porté à la puissance 5.

Voici comment procéder.

Saluer la personne âgée, lui raconter l'histoire de Jean Nohain (c'est vous) qui calculait très très vite. Lui expliquer qu'un jour, Jean Nohain a rencontré Edith Piaf (c'est la personne âgée). Le magicien s'exprime alors ainsi "dites-moi, chére Edith, donnez-moi un nombre entre 10 et 100". Il y a de fortes chances que la personne âgée réponde "c'est toi Gaston ? Pourquoi tu me parles d'Edith Piaf ?" ou "c'est quoi un nombre?" ou "chaussure verte !" ou "caca !", voire "brlff bleuleu beuleu" pour les plus âgés. Les personnes âgées sont formidables ! Ici se place un point crucial : dans ces cas-là, on dit que la personne âgée n'a "pas compris" (oui, je sais, le vocabulaire est un tantinet technique..). Ce n'est pas grave.

Vous allez répéter. S'assoir pour être à la hauteur de la personne âgée (Les octogénaires et autres nonagénaires sont des être fragiles que l'on doit respecter profondément). Et répétez doucement votre question : "dites-moi, chére Edith, donnez-moi un nombre entre 10 et 100". "A quelle heure il passe à la TSF, Jean Nohain ?" - "C'est quoi un nombre ?" - "tomate pépé !" - "caca !" - "brlff bleuleu beuleu". Bon. Cela arrive aussi, certaines personnes âgées sont plus fatiguées que d'autres, visiblement. Ce n'est pas grave.

Vous avez un atout technique supplémentaire, cela s'appelle la "reformulation" : "je te demande de me dire un nombre entre 10 et 100" (admirez la finesse de la reformulation). "Elle a sortie un nouveau disque pour mon gramophone, Edith Piaf ?" - "C'est quoi un nombre, c'est quoi un nombre, c'est quoi un nombre, c'est quoi un nombre, c'est quoi un nombre..." - "tomate mémé !" - "cacaaaa !" - "brlff bleuleu beuleu beuarghghghghgh". Il ne faut pas vous énerver. C'est pas des vioques qui vont vous gâcher votre close-up. D'autant plus que vous avez investit dans une calculette scientifique afin qu'ils puissent vérifier le résultat que vous allez leur donner, alors bon. ce n'est pas grave.

"Ecoute vieux crouton, tu le dis ton nombre, sinon l'Edith tu vas te la prendre en pleine poire ?" "c'est toi Gaston ? Pourquoi tu me parles d'Edith Piaf ?" - "c'est quoi c'est quoi c'est quoi c'est quoi c'est quoi c'est quoi..." - "patate pépé tomate mémé chaussure vélo!" - "cacaaaaaaaaaaaaaaa ! trop tard" - "bröttt...".

C'est comme ça, certains vieux débris payent une vie d'alcoolique et ont la comprenette lente. N'importe qui leur collerait une baffe pour leur apprendre la politesse, à ses vieux c ons. Or, il ne faut jamais gifler une personne âgée. Surtout pas vous. Vous êtes un professionnel. Vous, vous sortez la "casserole aux colombes" qui vous a coûté une fortune parce qu'elle est en fonte, et vous lui en foutez un bon coup sur le crâne, à la Tatie Danielle de mes deux. En tant que pro, vous savez que ça laisse peu de trace, alors que la gifle, ça se voit tout de suite. C'est ça, l'expérience...

Normalement, à ce stade, vous devriez sentir une légère douleur dans les oreilles, et peut être une sensation d'humidité sur les mains. On dit que le vieux "gu eule et se piss e dessus" (c'est technique là aussi), ce sont ses cris qui vous font mal aux oreilles. C'est normal, ça montre que votre close-up se passe bien.

Laissez tomber votre excellent numéro de calculateur prodige, finissez à la va-vite en remuant énergiquement quelques grands foulards bien colorés, ne vous emm erdez surtout pas à faire un quelconque effet, le chatoiement des couleurs suffira à ravir les croûlants, faites lui signer un testament par lequel il vous donne tout ce qui lui reste, renvoyez le à l'infirmière avec un bon coup de pied au c..., et barrez vous en vitesse. Sales vioques.

Les avantages du close-up pour personnes âgées :

Certes, certains diront qu'une des caractéristique du close-up pour personnes âgées est qu'il est curieusement difficile de se faire payer. Il faut le voir comme un investissement : dorénavant, et dans les mois à venir, vous allez rencontrer plein de gens auprès de qui placer votre close-up pour adulte d'age normal : des avocats, des juges, des jurés, des gendarmes, etc. Quel bonheur ! Grâce aux charmants petits vieux, vous avez réveillé la part de sagesse qui sommeillait en vous, quelle belle histoire !

img-1639535yuan.jpg

Magicien ayant particulièrement bien réussi son close-up pour personnes âgées.

prochaine leçon : le close-up en Street-Trash-Gore magie

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Messages

    • Google Traduction : « Nous leur avons versé une somme d’argent, puis nous les avons suivis le long d’un chemin de terre jusqu’au bord d’une falaise. Le vent soufflait si fort qu’il était difficile d’entendre nos mystérieux compagnons. Les deux garçons ont sorti de petites flûtes de leurs poches, se sont tournés face au vent et se sont mis à genoux. À l’unisson, ils ont commencé à jouer une mélodie particulière pour faire venir les tortues. C’était à la fois étrange et fascinant. Alors que le vent emportait la musique dans les airs et la faisait tourbillonner, une forme de magie opérait en contrebas, à la surface de l’eau. La tête d’une tortue a surgi, comme pour répondre à la mélodie. Puis une autre tortue, et encore une autre, et une autre encore. Elles semblaient se rassembler, appelées par la magie de la flûte. C’était, comme l’a décrit mon hôte, de la vraie magie. »    J'ai découvert il y a peu cette autre référence ayant certains éléments analogique, en cherchant des informations sur Amphion (dont on dirait de nos jours qu'il possédait un pouvoir de télékinésie) : « Amphion devient un grand poète et musicien, comme Orphée. Orphée avait le pouvoir d’entraîner les animaux et d'émouvoir les pierres, par son chant et sa lyre ; Amphion lui, pouvait, par les mêmes moyens, déplacer des pierres. En effet, pour venger sa mère, maltraitée par Dircé, il tue celle-ci puis bâtit les remparts de Thèbes uniquement à l’aide de sa flûte et de sa lyre. Il rendit Niobé mère de plusieurs enfants, les Niobides, tous massacrés – à un enfant près – par Artémis et Apollon pour venger leur mère, insultée par Niobé. Selon Ovide, Amphion se suicide de désespoir après la mort de ses enfants. Selon Hygin, il essaye de s’attaquer au temple d’Apollon par vengeance, mais le dieu le transperce de ses flèches. Héraclide, dans son ouvrage intitulé Recueil des musiciens célèbres, a écrit que la « citharodie » (chant accompagné de la cithare) et la composition citharodique furent inventées par Amphion, qui reçut apparemment les leçons de son père. » Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Amphion   Pour ce qui concerne Orphée : « Orphée est le fils du roi Œagre et de la muse Calliope, il savait par les accents de sa lyre charmer les animaux sauvages et parvenait à émouvoir les êtres inanimés. Il fut comblé de dons multiples par Apollon. La légende raconte qu'il ajouta deux cordes à la traditionnelle lyre à sept cordes que lui donna le dieu, en hommage aux neuf muses, auxquelles appartenait sa mère. Il passe pour être l'inventeur de la cithare. Selon les Histoires incroyables de Palaiphatos, Orphée n'a jamais dompté les animaux de sa harpe, comme le prétend le mythe. Les Ménades en délire mettaient en pièces les troupeaux de Piérie, commettant de nombreux actes de violence avant de s'en retourner dans les montagnes pour y rester pendant des jours. Orphée fut chargé d'imaginer un moyen de les faire revenir chez elles. Orphée, après avoir sacrifié à Dionysos, les fit descendre des montagnes en jouant de la lyre, par deux fois : la première fois, tenant à la main le thyrse, elles arrivaient de la montagne, couvertes par des feuillages d'arbres de toute espèce. La légende naquit selon laquelle Orphée, au son de sa lyre, faisait descendre de la montagne même la forêt. Voyageur, il participa à l'expédition des Argonautes. Il y faisait office de « chef de nage » : il donnait par son chant la cadence aux coups de rame des autres héros. Son chant permit également à l'expédition de résister au danger du chant des sirènes, dont il parvint à surpasser le pouvoir de séduction. Il se rendit jusqu'en Égypte, puis revint en Grèce ; ce fut le but des expiations, dont il établit l'usage. » Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Orphée
    • Bonjour, Vend 2 catalogues d'objets de magie The catalogue of collectors workshop 72 pages de 1996 en Anglais Collectors workshop catalogue N°1 en Français avec DVD - 36 pages. 35 euros fdpi règlement PayPal uniquement 
    • Une vidéo pour se rendre compte que nous ne nous rendrons jamais compte !  
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8565
    • Maximum en ligne
      9330

    Membre le plus récent
    Dimitri AUER
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.6k
    • Total des messages
      687k

×
×
  • Créer...