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Invité lancelot
Publié le

.eméisiort al siamaj te eréimerp al siof xued tiov no, sorg nE

Voila.

(ok, je sors...)

Publié le

Oui merci ! Elle est effectivement décrite dans le Vbo consacré à John Bannon dans la routine Be-bop Aces, avec le joli nom de Discrepant Reverse Elmsley Display ou bien DRED pour les intimes...

...Où les cartes sont effectivement montrées des deux côtés pendant le comptage.

Cependant, Lee Asher fait référence dans sa vidéo "The Asher Twist" à une technique que je pense similaire nommé Elsmley Count Reverse de Roy Walton, et j'aimerais savoir si elle est différente de la précedente...

C'est compréhensible tout ça ou bien je retourne à l'école primaire ?

le rêve est une seconde vie.

Publié le

Sans vouloir mettre de l'huile sur le feu, regarde ta première intervention et la seconde ..... la seconde est quand meme largement plus explicite.

Comprends quand meme que certains n'aient pas tout suivi avec ta première ;)

N'écouter que ce qui savent et non ceux qui pensent

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Invité
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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