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Publié le

autant te donner un spectacle clef en main isaac. lol

comme tu le dit chazoo. quel humour.

non. juste pour dire que le mentalisme. c'est un domaine qui se travail. et c'est comme tout ca prend du tps.

ecoute les conseils de nirag. il est de bon conseil

la magie est un reve alors venez rever

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Publié le (modifié)
cf la fin du message de Julien en haut de cette page...merci...

je vous demande, messieurs-dames, de répondre intelligemment et sans violence

je l avais lu,

"sans arme ni haine ni violence" comme dirait un photographe niçois celebre...

Modifié par Isaac
Publié le

Je pense que tu recherches un tour de magie mentale .

le mentalisme ne fait pas "un tour" à proprement parlé .

En tout cas c'est une branche de la magie très difficile oo l'apprentissage ce compte en année .

ce qui ne t'empèche pas de reproduire un tour .

dans ce cas là je te conseille les vidéos de max maven .

c'est ce qu'il y a de plus abordable je pense

Publié le (modifié)
on peut être d'accord sur le fond mais sur la forme

Oui je sais "la forme" c'est mon point faible.

Et puis a mon grand age difficile d'avoir "la forme"

Mais je vais quand même essayer de faire des efforts,

de toute maniere avec tous mes rhumatismes je ne cours plus assez vite pour me mesurer à un serial killer

Modifié par Isaac
Publié le

Voila qui est bien dit, nous ne sommes pas des SAW, bonne et prolifique continuation pour ce fil.

Je pense que Benoit avait raison en parlant plutot de magie mentale que de mentalisme..

Bonne soirée, bises.

Publié le

desolé si j'ai pu te blaiser. isaac.

les videos de max maven sont en effet tres bien. en anglais .

si non tu peux te pencher sur des tours avec du matos.

comme des tours de mickael chatelain. MentalParano par exemple.

mais le prix est peu etre moin chez mais tu n'a que 1 seul tour.

a toi de voir ce qui te convient le mieux.

encor désolé

la magie est un reve alors venez rever

Publié le (modifié)
desolé si j'ai pu te blaiser. isaac.

encor désolé

Du moment que pour corriger la faute dans « blaiser » tu preferes rajouter un S plutot que supprimer un L tout va bien :)

Modifié par Isaac
Publié le

Pour revenir au sujet et contribuer à le faire avancer:

pour faire ultra simple, utilise un forçage -n'importe lequel- pour confirmer une prédiction (de carte ou autre).

Facile et sans risque.

Si tu ne cherches qu'un seul effet et que tu n'as pas le temps ou l'envie de bûcher c'est un bon moyen d'arriver à tes fins.

CHAZOO

Publié le

Sans vouloir créer de polémique, ni parler pendant des plombes sur ce sujet maintes fois abordé et qui n'avance jamais, je crois quand même important de préciser que la réponse d'Isaac est la plus sensée que l'on puisse faire (si on la comprend...).

Car dire à quelqu'un qu'il se trompe est le meilleur des conseils à donner si on veut vraiment l'aider (et je ne pense pas qu'un enseignant puisse penser le contraire... ;) )

À quelqu'un qui pose cette question, lui conseiller de ne pas faire cette "prestation" est la meilleure solution, car il a encore un tas de choses à comprendre (notamment que ce n'est pas "le tour" qui fait le spectacle...).

Monsieur M, si un élève de cinquième vient de dire : "Je dois faire une intervention pour la prépa agreg de maths la semaine prochaine, t'as pas un conseil ?", tu vas lui dire quoi ? "Relis les bouquins de Tauvel, tu vas bien trouver un petit exercice simple à leur faire faire..." ou alors "Je crois que tu n'es pas vraiment prêt pour cette intervention..." ?... ;)

Enfin bref... Je sais que ce message ne servira à rien... Mais, pour une fois, j'ai eu envie de perdre un peu de temps à l'écrire...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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