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Oui Minh, il est lourd, très lourd, je le confirme, je viens de prendre l'ensemble "protège deck + jeu" sur le pied.

Mais je ne vois pas comment on pourrait le faire moins lourd sans perdre ses propriétés, protection et bon serrage du jeu.

Le seul reproche que je pourrait faire, c'est sa taille. Il devrait être un peu plus grand (2!=3mm) pour une meilleure protection des 3 côtés exposés.

Amitiés magiques

Kozou

L'illusion de la Vie... la Vie de l'illusion

Publié le

Petite info à caractère historique: il semble que le premier à avoir conçu un protège-jeu de ce genre soit Joe Porper, un "artisan" qui fabriquait également du matériel pour Vernon, Larry Jennings, etc. C'est lui qui je crois est à l'origine du désign du protège-jeu tel que nous le connaissons.

Convaincu par quelques magiciens entreprenants, il est revenu dans le business et a repris la fabrication de ses protège-jeux (card clip), dans un design modifié et amélioré. Ses clips sont en métal noir, un peu plus larges que les clips habituels, plus ergonomiques (il sont conçus pour pouvoir être retirés plus vite et plus facilement), et ils assurent une pression absolument uniforme sur toute la surface du jeu. Il est aussi beaucoup plus cher... et le nom et le logo de Porper figure sur la tranche de l'appareil. Vous pouvez en voir une photo à

http://www.dennymagic.com/cgi-bin/hazel.cgi?client=66658330&action=detail&item=005484

Mais je pense que certains magiciens européens sont en train de négocier pour pouvoir le distribuer en Europe, donc patience, patience.

Autre truc qui me semble évident, mais manifestement pas pour tout le monde. Ces clips ne sont qu'un outil permettant de protéger les cartes contre l'humidité, la chaleur, etc, mais il ne s'agit en aucun cas d'un accessoire que les spectateurs devraient pouvoir apercevoir, car il est quand même ultra-suspect... Commencez à sortir ça de votre poche devant tout le monde, puis à en dégager un jeu de cartes américaines, et vous êtes parti pour une valse de questions de la part du public avant même d'entamer le premier tour... Bref... le truc ne devrait jamais quitter le fond de votre poche ou de la valise. C'est un OUTIL, presque un gimmick, pas un accessoire apparent.

Seb.

Publié le

bah, à chaque fois que je sortais ça, je n'ai jamais eu de remarques du genre "c'est bizarre ce truc". Les gens ne sont pas bêtes je pense, il voient bien que c'est un truc qui protège le jeu. Pour le jeu de cartes américain, suffit de dire que le jeu n'est ni marqué ni biseauté, ni rien du tout...

Et Hop apparition de six mots !

Et hop seulement cinq mots !

Publié le

J'utilise depuis longtemps deja un protege deck aussi bien pour proteger mes cartes que comme gimmick. Et tres rarement j'ai des reflexions sur cet accessoire ou alors du genre "il a même un etui pour ne pas abimer ses cartes" Il faut juste banaliser cet outil. Demystifier pour mystifier

Publié le

J'aime cette citation, Il l'appliquait a Running Gag: la technique expliquée, il reste l'effet...

présentée sous forme de jeu comme c'est le cas, on peut garder un impact fort!

reste qu'il y a a propos du protege jeu un glissement de sens de la citation, puisqu'il s'agit de démystifier l'objet, sans pour autant ouvertement exposer la technique (le peak).

Voilà, je ne sais pas si ca interesse quelqu un, mais je trouvais ca super important...

Alex

reflexion perso : Certains effets (visuels)autorisent une explication implicite, tellement leur impact est fort (cf Running Gag), d'autres pas du tout!!!!

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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