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Invité Ethan
Publié le

Bien sûre que non, remarquez le " mdr " à la fin de la phrase ;)

allez, va, je ne te hais point.

Publié le

Alors moi benoit_h je ne suis pas d'accord.

Voici la réponse trouvé sur le site de Peugeot :

C’est la 201 qui inaugure le nouveau système, un procédé original et qui signe une Peugeot à travers le monde. Mais il peut paraître mystérieux au non initié. Comment est-il composé ?

Le premier chiffre indique la "famille" du véhicule, sa taille dans la gamme, le second, systématiquement un zéro, est le maillon qui relie le chiffre d’appartenance à une famille et le troisième chiffre qui indique la génération du modèle selon son apparition dans le temps. Bien sûr, il peut y avoir des chevauchements quand un ou plusieurs modèles se trouvent à cheval sur deux périodes.

http://www.peugeot.com/fr/histoire/la-saga-du-lion/la-num%C3%A9rotation.aspx

La vie est une maladie sexuellement transmissible

Publié le

le zéro qui est le maillon qui relie le chiffre d’appartenance à une famille servait avant de trou pour la manivelle !

effectivement maintenant il n'ya plus de trou à manivelle ...

mais avant l'invention de la baterie il fallait lancer le moteur méchaniquement , d'où la manivelle .

Sur les dianes de citroen par exemple il y a eu une manivelle jusque dans les années 70 .

Publié le

oui t'as réponse est correcte , c'est vraie ,elle répond à la question .

mais , par convention , lors d'une énigme c'est la réponse la plus difficile à trouvée qui l'emporte .

car il ya parfois plusieurs réponse possible .

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Invité
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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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