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Publié le

Yann, tu as raison et ma demarche ne peut se faire qu'en respectant le produit; ce qui induit la mise de coté de pas mal d'effets du style poisson ou autre et rend la démarche plus complexe dans la mesure où le vin doit être la vedette.

En attendant, je teste le coup de la HANDZUP, c'est Killer :

"J'ouvre le carton et demande au propriétaire de me passer une bouteille", je ne sais si certains d'entre-vous l'ont déjà fait - je m'en doute tout de même - sinon n'hésitez pas !

  • 2 weeks plus tard...
Publié le (modifié)

il y a aussi le tour de mentalisme de Yves Doumergues ou tu es capable à l'oreille de deviner le vin préféré d'un spectateur qui froisse contre ton oreille un post it ou il a écrit le nom du vin .

et quand il met un post it avec autre chose que du vin tu le sais ....

http://www.magies.com/catalog/magie/tour/mentalisme/histoire-gout-yves-doumergue.php?id=22908&lg=fr

un peu de boulot mais réalisable sans risque .

par contre je te confirme 10 tours c'est trop .

moi 10 tours il me faut 2 H

Modifié par benoit_h
Publié le

Merci Benoit, mais je n'ai pas dit 10 TOURS, mais 10 EFFETS, je pense que structurellement, c'est très différent.

Il y aura 2 ou 3 TOURS et quelques effets visuels tels qu'un petit coup d'AIRBORNE en commentant la couleur et la texture d'un vin.

D'autre part, j'ai reçu les notes de conf de Vincent HEDAN qui sont relativement similaires à celles d'Yve Doumergue, je vais déjà travailler dessus car 1 TOUR de mentalisme, c'est suffisant.

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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