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Bonjour à tous,

Je souhaite réaliser le tour des " Bols de riz " ... mais voilà ... faut-il utiliser du riz cru ou cuit ? que personne ne rigole ou je les transforme en crapeaux ... :) Si quelqu'un réalise ce tour, merci pour ces conseils.

nb : ce tour n'est-il pas trop ringuard ?

" J'aurais voulu être magicien, mais je ne me faisais pas d'illusions " Raymond Devos

www.magilius-hypnose.fr

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La sonorité "RI" permet d'écrire très facilement un texte de présentation pour ce tour : (début, milieu ou fin de mot).

Et si on ajoute à cela un "BOL", un "THAÏ" et un "GRAIN", ça devrait le faire...

Voir "Magie pour rire" de Duraty pour la sonorité "CHAT".

Voir toute l'oeuvre de Philippe Geluck pour "CHAT" et pour "RAT".

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c'est ringard que si tu as envie qu'il soit ringard... à toi de trouver la présentation qui fera mouche. Et comme dis si bien Gérard si tu y mets un texte sympa, l"effet en sera encore plus percutant... a toi de les faire RIZre

MAGIX Cyril

__________________________________________________

"Montélimar c'est le nougat, et Montcuq c'est du poulet ?"

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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