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Publié le (modifié)

ouahhhh, mais si comme il le disent, on peut utiliser n'importe quelle bouteille, que le magicien ne touche ni celle ci, ni le spectateur, alors la ouahhhh, ouahhh, ouahhh !!!

Modifié par Lionel BROUARD
Publié le

Euh je ne connais plus nos sources Frantz (nos sources ah ah) mais dans l'absolu, on s'est dit qu'on pouvait le faire avec ce qui existe déjà oui...

Maintenant, j'ai peut être tort, je ne veux pas mettre la pression.... mais la physique reste la physique...

Je vais refaire un tour dans les Tom Tit...

Publié le

Comme le précise Frantz "Heu... Ça ne ressemble qu'à une légère variation (et encore, même pas sûr...) d'un effet décrit au moins dans le Cours Magica (peut-être même les Tom Tit...), non ?..."

Cet effet était même offert à une époque, par une boutique de l'est, pour toute commande d'un certain montant.

Magic Dream vendait à une époque le petit gimmick qui permet de réaliser ce prodige (2€ de mémoire).

Le gimmick que je possède fonctionne très bien sur les cannettes en verre et bouteille d'eau en plastique. Toutefois il y a une légère contrainte si vous devez emprunter la bouteille. En visualisant la vidéo vous découvrirez sûrement laquelle !

Frédéric Ferrer

Publié le

Autre précision dans la version de l’ouvrage de Robert Veno et dans celle vendu chez Magic Dream et Magix.

L’opérateur peut insérer des allumettes dans le goulot de la bouteille alors que celui-ci est dirigé vers le bas.

Ce qui est amusant c'est de voir l'allumette pénétrer dans la bouteille et remonter jusque dans son cul et oui on dit cul de bouteille. Bien que là elle soit cul par dessus tête.

Frédérc Ferrer

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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