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Il y a de ça 3 semaines, un ami me parlait des myspace, me disant que beaucoup de magiciens possédaient leurs propres pages et que c’était un super moyen de rencontre et de communication… Etant à la base contre ce type de « publication » sur internet (comprenant skyblog, facebook, myspace…) je suis resté perplexe face à cette nouvelle mode.

C’est après avoir un peu surfer sur les différentes pages de magiciens que je me suis rendu compte qu’il y avait du beau monde et que ça pouvais être sympas de prendre contact avec tout ces gens.

Ni une ni deux, je crée ma propre page.

http://www.myspace.com/laurentpiron

Et voila qu’en 5-6 jours, je me retrouve avec une liste d’amis faramineuse, que ce soit des magiciens mondialement connu ( Jonathan Pendragon, Copperfields, Shoot Ogawa, Arturo Brachetti, Jason Latimer…) ou des magiciens que j’admire tout particulièrement pour ce qu’ils donnent par leur magie (Eric Antoine, Seb Mossière, Julien Labigne, Arthur Tarce, Rafael…)

Depuis, je ne suis que comblé par tout ce que ça a pu m’apporter, discuter de notes de conférence avec l’un, de spectacle avec l’autre… Ca m’a permis de rencontrer pleins d’autres magiciens et donc de m’ouvrir encore plus l’esprit sur la grande famille de la magie. Je ne pourrais donc que vous conseiller de faire pareil…

Laurent

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Publié le
Mais des amis virtuels est ce des amis ?? déja que dans la vie les vrais amis c'est à se demander si ça existe encore !

Je ne pense pas du tout qu'on puisse appeler "amis" les magiciens avec qui je discute grâce au myspace, il s'agit plutôt, de contact, de rencontre virtuelle (tout comme ici sur le forum...)

Libéralement on appelle "liste d'amis" toutes les personnes ajoutée à ma liste...

Publié le

Va savoir, mais des fois, des contacts internet peuvent devenir par la suite et la curiosité de très bons amis dans la vraie vie, même si l'on a pas l'occasion de se voir, on change de média, on passe du net au téléphone, et c'est autrement plus agréable. Ca peut être l'occasion de faire la connaissance de personnes à qui nous n'aurions sans doute pas adressé la parole autrement. Je pense notamment à certains vmistes avec qui je m'entends plus que très bien, mais qui habitent à l'autre bout de la France par exemple.

La vitesse de la lumière étant supérieure à la vitesse du son, bien des gens paraissent brillants jusqu'au moment où ils ouvrent la bouche.

Publié le
Voila bob, je t'ai ajouté comme amis, tu sera moins seul ... :-)

Merci.

Sont pas très forts en orthographe nos amis de Myspace...

aminu3.jpg

Ou alors sont pas très fort en programmation :

if (nb_amis > 1)
{
   printf ("amis");
}
else
{
   printf ("ami");
}

Bob

  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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