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effet-

un jeu de carte est mélangé par le magicien-

Un spectateur - à l'insu du magicien - retire n'importe quelle carte du jeu et la met dans sa poche droite-

pour compliquer l'experience-et pour que le mentaliste puisse capter

l'identitée de la carte-il demande au spectateur de retirer également-la carte soeur de la carte préalablement choisie-que le spectateur met dans poche gauche.

donc le spectateur a choisi 2 cartes.

le mentaliste recupere simplement le jeu.

et le melange de nouveau-

il revèle immediatement les deux cartes choisies.

le tour s'appelle- SYNCHRONICITY-de Philippe Langeri-

et vendu chez hornecker.

c'est ma presentation-

aucune manipulation-c'est clean.

un jeu que je possede depuis longtemps-et que je retrouve dans le catalogue de hornecker.

je n'ai pas été deçu de cet achat.

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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tamariz presente l'effet autrement.

vous pouvez le voir dans la k7 numero 1 de tamariz-de ron mac milan.

il ne l'explique pas dans la k7-

il fait la demo-uniquement-

je trouve que sa presentation est magnifique.

Le jeu est melangé-

tamariz parcoure le jeu entier pour le memoriser.

ensuite le spectateur à l'insu de tamariz-retire n'importe quelle carte

du jeu -

tamariz fait defiler toutes les cartes devant lui-et nomme la carte manquante.

super presentation.

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aussi-

le jeu est melangé-et recuperé par le spectateur-

ce dernier se retire et s'eloigne du magicien-hors de vue-

il pense à n'importe quelle carte-

la carte pensée est retirée du jeu-et mise dans la poche du spectateur-

le jeu est remis au magicien-

et remelangé de nouveau-

la carte choisie est nommée.

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Pour avoir accès à la virtual room! (Rhôôô! Ethan t'est vraiment une langue de pu**)

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Il y a aussi un effet de bannachek (je crois) ou tu demande à une personne de penser à n'importe qu'elle carte, tu lui tourne le dos pour ne pas voir ni la cate ni le dos de la carte, ensuite elle éventail les cartes jusqu'à elle retrouve sa carte, la sort et la cache sur elle. Tu remet le jeux dans sa boîte et instantanément tu lui révèle sa carte. La beauté de se tour est que cela se fait avec un jeu ordinaire.

Visitez moi : www.riendanslesmanches.com

Publié le

ma-j-cien

je ne mets pas tous tes messages en un seul-

en effet-il existe plus de 50 principes et peut etre plus- pour realiser cet effet-

c'est le domaine que j'admire le plus en mentalisme-

dans le payot-encyclopedie de tours de cartes-de jean hugard-

une methode decrite permet de donner le jeu normal au spectateur-

et c'est le spectateur qui melange le jeu-retire une carte a l'insu

du magicien-

une fois le jeu remis au mentaliste-la carte est nommée.

mon livre-encyclopedie de cartes-je l'ai acheté en 1971 à 3 euros.

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    • Hello VM Je recentre ma pratique magique sur la cartomagie. Je me sépare donc de plusieurs ouvrages relatifs au Mentalisme. Ce sont des classiques, indémodables et souvent épuisés. Aujourd'hui ParaMiracles  de Ted LESLEY, traduction de Richard Vollmer, édition de 2004 pour Magix Unlimited, 232 pages,16,5×23,5 cm.  35 euros + frais de port     Retrouvez une présentation du livre sur VM ici https://www.virtualmagie.com/articles/tests/lectures/paramiracles-de-ted-lesley/ Sommaire Chapitre 1 : METTEZ DU RELIEF DANS VOTRE MAGIE ! La carte dédoublée – La carte à relief de Will De Seive – La carte à relief de Jontay – La carte de Koornwinder – La carte pyramidale – Le principe – Le rapport Kismet – Deux jeux, une seule pensée – La cour des miracles – Mettez un médium dans votre poche ! – Alpha – Nap – Longueur d’onde (deux variantes) – Trivial Pursuit – Version améliorée – Le Fantôme de l’Opéra – Version pour la scène. Chapitre 2 : VOUS AVEZ VOS PAPIERS ? Pas touche ! – Magie noire – Le papier déchiré et brûlé. Chapitre 3 : ARMES FATALES Vous avez de la monnaie ? Le bloc à échange – Service de renseignements – Des jeux de rêve – Le jeu à symboles – Effets pour un auteur invisible – La divination d’un mot dans un livre – Les vivants et les morts – Pseudo-psychométrie – Le coin du mentaliste – La nappe du mentaliste – Le scarabée d’or – Le mort-vivant – Le jeu hanté – Plus fort que Geller ! Chapitre 4 : PRÉMONITION Chapitre 5 : EXERCICES EN PSEUDO-PSYCHOMÉTRIE Graphologie – Double aveugle – Magie noire. Chapitre 6 : L’ENVELOPPE TÉLÉKINÉTIQUE Serial Killer – La carte ailée – Un message de l’au-delà – Du vent dans les branches de sassafras – Construction de l’enveloppe télékinétique. Chapitre 7 : INCROYABLE, MAIS VRAI ! Nouvelles de dernière heure – Plus fort que le Minitel – Newton ? Connais pas ! – Signes particuliers – La part du feu – Dernière édition ! Chapitre 8 : ENCORE PLUS FORT QUE GELLER !  
    • Sans rien enlever à la prouesse des robots uniwe, c'est exceptionnel comme démonstration. Il s'agit juste ici d'une répétition de sequences enregistrées, il n'y a pas "d'intelligence" ou d'adaptation. Ca reste très tres fort quand même 
    • Samuel Buisseret encore, et son point de vue sur le scepticisme, la zététique, le paranormal, « la » science, les ovnis, etc. :  « Zététique, tabous et sectarisme. Faut-il repenser l'esprit critique ? »  
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