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[Matos] Structures en Polystyrène


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Publié le (modifié)

A votre avis, il est fait en quelle matière ce canon ? mdr

Tu avais raison Willow, il est absolument magnifique ! ;) Et oui, Will étant passé chercher son guéridon chez DNP, il avait vu mon canon avant moi ! :)

Pour tout vous dire, ce canon est mobile, il dispose de petites roulettes qui tournent à 360° et qui sont fixées sur un socle en bois. Ces roulettes sont dissimulées derrière les fausses roues en bois ! Le canon est également mobile de haut en bas et de bas en haut ! mdr

Et le petit plus : Yannick (DNP) avait une contrainte, il devait faire en sorte que je puisse dissimuler un Easy shooter à l'intérieur du canon, de façon à ce qu'il "crache" des confettis plutôt que des boulets (j'ai trouvé que c'était plus sympa pour les spectateurs...).

J'allais oublier, il est démontable, bien entendu ! Le canon est d'un seul bloc, mais le socle se démonte en trois parties tout en conservant une rigidité impeccable lorsqu'il est monté.

C'est franchement du très beau et bon boulot, chapeau l'Artiste ! ;)

canonpirate023et8.jpg

Modifié par Fred SILHOUETTE

Mon avis, n'est que mon avis, mais le restera toujours...

Fred SILHOUETTE

On n'a pas deux fois l'occasion de faire une bonne première impression. Lancelot

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  • 3 months plus tard...
Invité WillQw
Publié le

Elle est enfin prete... Ma commode et horloge pour le numero de ballons. Un vrai chef d'oeuvre.. on dirait une vraie. Il a ajouté un systeme d'electro aimant pour... j'en dis pas plus, c'est encore secret !!!

109023554920080420125400.jpg

Publié le

Vraiment MAGNIFIQUE !!!!! Ton pote fait vraiment du SUPER boulot !!!

NIRAG

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Invité WillQw
Publié le

c'est clair.. tu demandes, il fait. Precision : il s'est vraiment cassé le LUC pour arriver a trouver un systeme comme je souhaitais, mais il a reussi...Et visuellement, il a reussi mieux que ce que j'imaginais... J'espere que vous verrez le resultat sur scene !!!

Invité WillQw
Publié le

c'est super leger, la commode doit faire 4-5 kilos, avec l'horloge, il doit y avoir 6-7 kg. Par contre, le poly est densité tres dure, plus peinture et vernis, c'est bien solide. Bon, faut pas shooter dedans avec un piolet, bien sur...faut soigner le matos, c'est comme tout

Publié le (modifié)

Oui c'est clair comme tu dis. Lorsque mon projet de spectacle sera plus avancé, je sens que je vais faire appel à ses services. Pour mon prochain spectacle, je vais avoir besoin de deux ou trois accessoires qui fassent ambiance médiévale et qui "meublent" un peu la scène. Je n'ai pas encore trouvé ce que je pourrais trouver comme accessoires médiévaux (si ce n'est peut être un guéridon pour poser un gros GRIMOIRE et deux espèces de photophores) et ca cogite dur. Mais dès que j'ai trouvé, c'est clair je vais me mettre en rapport avec ton pote

Modifié par NIRAG

NIRAG

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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