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finalement le débat est :

Faut-il ou non laisser trainer des choses en coulisse

avant, après et pendant ...

Pour ma part je ne laisse pas mon journal après un spectacle. D'autant plus que si c'est un vicieux qui le récupére et le défroisse il verra qu'il manque la partie ou on a arraché le gimmick.

Au niveau des anecdotes : je me souviens avoir vu pendant un congrès Jean Régil que faisait alors les tonneaux (comme le fait magic pirate actuellement) et comme il y avait plusieurs galas et que le matos restait en coulisse. Il changait les piques par le réelles pour que personnes ne puisse découvrir l'astuce.

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D'autant plus que si c'est un vicieux qui le récupére et le défroisse il verra qu'il manque la partie ou on a arraché le gimmick.

Ben justement ca peut se faire proprement, ca dépend peut être de l'adhésif...

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

Hello,

moi je fait une version un peu différente, je montre mon journal intact je le plis et verse de l'eau dedans puis je dé-plis le journal, et je le déchire et je reconstitue et en fait sortir de l'eau coloré.

La vie est une maladie sexuellement transmissible

Publié le

J'ai peut être mal compris ce que tu as écris ! je pensais que la version différente était de resortir de l'eau colorée ! ce qui n'est pas nouveau ni le fait de combiner le journal à l'eau avec le journal déchiré ! bon oui c'est vrai tu fais resortir l'eau après la reconstitution ,alors que beaucoup le font avant !

Ne prends pas mal ce que j'avais écris.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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