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Publié le

En parlant de carte de France Magique Lancelot, pourquoi ne pas créer une carte de France sur VM où, celui qui le désirerait, pourrait se localiser afin éventuellement de recevoir d'autres VMistes lors de leurs divers voyages? ou même juste pointer la ville et si un VMiste veut en savoir plus sur l'identité de son collegue, il le contacte (afin de ne pas tomber sur une personne qu'on apprécie moins que les autres..)

On indique déjà le lieu de résidence, ce serait un moyen différent de l'indiquer et de préciser qu'on pourrait faire une rencontre Magique à diverses occasions non....?

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Publié le

Perso, je dis qu'il ne faut pas enlever la scéllée mais au contraire la laisser.

Il faut découper avec un cutter la scellée proprement pour ouvrir le jeu mais surtout la laisser en place.

Il existe qq tours qui utilise justement la scellée. Exemple, vous avez besoin de laisser une carte dans l'étui secrétement (pour un ajout pour le prochain tour ou pour la retrouver dans l'étui) ! Avec la scellée, c'est simple. Votre carte est sur le dessus du jeu ds son étui (la scélle est du côté du dessus du jeu), en ouvrant l'étui , vous pressez votre pouce contre la scéllée, ce qui fait que la carte du dessus s'y colle et vous laisser glisser le reste du jeu ds votre main.

résultat, sans casser le timing et sans "trifouiller", vous avez conservé 1 carte dans votre étui....

Merci qui ?

Merci la scéllée

Thibault FORESTIER

Publié le

Pour sa défense (normal pour un tel Mammouth!), les messages de Lancelot ne se veulent jamais "débiles" ou "blessants" et il s'est toujours excusé si quelqu'un s'était trouvé offensé... il dit parfois tout haut ce que certains pensent tout bas.., dit rarement des choses irréfléchies ou fausses et sachant tout cela, je trouve que ces interventions donnent une touche perso que j'apprécie...

Je suis désolé si certains trouvent ces messages "inutiles"...d'autres trouvent certains messages inutiles mais après tout, si tout ca fonctionne, c'est bien parce que tout le monde y trouve sa place..

Allez les frères, amour et joie, la vie est trop courte pour se prendre le chou (et encore plus pour savoir comment ouvrir un jeu de cartes.. :) )

Publié le

Merci Monsieur M d'être intervenue sur ce sujet car si tu ne l'avait pas fait je pense que j'aurais posté un peu près la même chose.

Lancelot est certes un peu fou mais il sait de quoi il parle ;).

Après louis XIV, Louis XV, louis XVI, roi de France, J'ai l'honneur de vous présenter Jbernard 13 roi de VM. :).

Publié le (modifié)

Plutôt d'accord avec Lancelot, vous vous trompez de débat !!!

La VRAI question en magie est faut il utiliser des balles mousses rouges ou jaune !!! Ca c'est un vrai débat profond qui fera de vous un meilleur magicien.

Je pense personnellement que les rouges sont meilleures car la persistence rétinienne est accentuée et que le néocortex rachidien du cervelet de ma belle soeur en est mieux imprégné.

Le faux dépot antiballistique deviens de ce fait bien plus réaliste à condition que la dernière phalange de l'auriculaire gauche fasse un underpinch overlap.

CA c'est la vraie magie...!!!

Modifié par Spiouf

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

http://sebastienfourie.monsite.orange.fr/

Publié le
En parlant de carte de France Magique Lancelot, pourquoi ne pas créer une carte de France sur VM où, celui qui le désirerait, pourrait se localiser afin éventuellement de recevoir d'autres VMistes lors de leurs divers voyages? ou même juste pointer la ville et si un VMiste veut en savoir plus sur l'identité de son collegue, il le contacte (afin de ne pas tomber sur une personne qu'on apprécie moins que les autres..)

On indique déjà le lieu de résidence, ce serait un moyen différent de l'indiquer et de préciser qu'on pourrait faire une rencontre Magique à diverses occasions non....?

Je trouve l'idée séduisante, cela permettrait des échanges et des rencontres, et qui sait des tutorats :blush:

Publié le

L'idée me trottait en tête depuis un moment (depuis que je me suis dit: Il va peut être y avoir du passage à Lens avec le Louvre bis...) et j'y ai bêtement repensé il y a quelques semaines avec la carte de France pour les choix de régions (lors de la saisie des voeux pour le premier poste)

A voir, peut être replacer les deux trois derniers messages dans un autre thread...

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    • Oui Mistral est une IA autrement connue sous le nom le chat. Toujours citer ses sources. 
    • Il ne me faut une préparation légère alors je vais éviter les effets qui ne servent pas la narration… En tout cas, merci c’est super cool ! Ça fait structuré comme une réponse d’IA mais c’est sympa, j’en déduis que mistral c’est une IA ? J’ai de bonnes pistes, j’ai réussi à intégrer par mal d’effets sans les emmener de manière artificielle. C’est pour fin 2026, j’ai encore un peu de temps !  En tout cas merci encore ! 
    • Mistral est mon ami : Lévitation d’objets : Utilisez des fils invisibles ou des aimants pour faire léviter des objets comme des livres, des chandeliers ou des potions. Cela peut être utilisé pour montrer les pouvoirs de la sorcière ou les effets de la malédiction. Apparition et disparition : Utilisez des trappes ou des jeux de lumière pour faire apparaître ou disparaître des personnages ou des objets. Par exemple, la sorcière pourrait faire disparaître une potion ou faire apparaître un esprit Transformation de liquides : Utilisez des réactions chimiques simples pour changer la couleur des liquides dans des fioles. Cela peut représenter la préparation de potions magiques. Ombre animée : Utilisez des jeux de lumière et des marionnettes d’ombres pour créer des illusions d’ombres qui semblent vivre leur propre vie. Cela peut représenter les esprits ou les démons qui hantent l’homme maudit. Écriture magique : Utilisez de l’encre invisible ou des tableaux noirs spéciaux pour faire apparaître des messages ou des symboles magiques. Cela peut être utilisé pour révéler des prophéties ou des sorts. Marionnettes animées : Utilisez des marionnettes ou des mannequins qui semblent prendre vie grâce à des fils invisibles ou des mécanismes cachés. Cela peut représenter des serviteurs magiques ou des créatures invoquées Changement de forme : Utilisez des costumes et des masques interchangeables rapidement pour donner l’illusion qu’un personnage se transforme en une autre créature. Cela peut représenter la possession ou la transformation magique. Effets de lumière : Utilisez des jeux de lumière pour créer des illusions d’apparitions, de disparitions ou de transformations. Par exemple, une lumière bleutée pourrait indiquer la présence d’un esprit. Voix désincarnées : Utilisez des enregistrements audio ou des effets sonores pour créer l’illusion de voix désincarnées ou de murmures magiques. Cela peut représenter les esprits ou les sorts lancés par la sorcière. Objets flottants : Utilisez des fils invisibles ou des aimants pour faire flotter des objets autour des personnages. Cela peut représenter l’influence de la magie ou de la malédiction. 1. **Illusion de téléportation** : Utilisez des jeux de lumière et des trappes pour donner l'impression qu'un personnage se téléporte d'un endroit à un autre. Cela peut être utilisé pour montrer les pouvoirs de la sorcière ou les effets de la malédiction. 2. **Objets qui changent de taille** : Utilisez des objets télescopiques ou des perspectives forcées pour donner l'illusion que des objets changent de taille. Par exemple, une potion pourrait sembler grandir ou rétrécir. 3. **Illusion de miroir** : Utilisez des miroirs sans tain ou des jeux de lumière pour créer des illusions de reflets qui semblent vivre leur propre vie. Cela peut représenter des esprits ou des doubles maléfiques. 4. **Effets de fumée et de brouillard** : Utilisez des machines à fumée pour créer des effets de brouillard qui apparaissent et disparaissent mystérieusement. Cela peut ajouter une atmosphère mystique et cacher des transformations ou des apparitions. 5. **Illusion de gravité inversée** : Utilisez des fils invisibles et des jeux de lumière pour donner l'impression que des objets ou des personnages flottent à l'envers. Cela peut représenter un monde à l'envers ou des sorts de gravité inversée. 6. **Illusion de temps figé** : Utilisez des jeux de lumière et des poses figées pour donner l'impression que le temps s'est arrêté. Les personnages pourraient sembler gelés sur place, puis reprendre vie. 7. **Illusion de duplication** : Utilisez des miroirs ou des jeux de lumière pour donner l'impression qu'un personnage se duplique. Cela peut représenter des sorts de duplication ou des illusions créées par la sorcière. 8. **Illusion de possession** : Utilisez des changements de voix, des mouvements saccadés et des jeux de lumière pour donner l'impression qu'un personnage est possédé par une entité maléfique. Cela peut être utilisé pour montrer la lutte interne de l'homme maudit. 9. **Illusion de porte dimensionnelle** : Utilisez des cadres de porte et des jeux de lumière pour créer l'illusion d'une porte vers une autre dimension. Les personnages pourraient entrer et sortir de cette porte pour voyager entre les mondes. 10. **Illusion de transformation animale** : Utilisez des costumes et des masques pour donner l'impression qu'un personnage se transforme en animal. Cela peut représenter des sorts de transformation ou des malédictions.  
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