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Je ne suis pas sûr et j'en suis sûr que celui de Guébet est dans le dvd de Stone, non, c'est celui de Tivoli ;):)

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S'il s'agit de l'accessoire de JP Guebet Il assez facile de remonter le tour et de se le faire voire de l'améliorer car vu la grosseur du gimmick je déconseille de le faire devant un autre public que des aveugles à moins d'avoir des grosses paluches comme les miennes capables d'empalmer une boule de pétanque. Loin de moi de dire que ce n'est pas bon mais faut avouer qu'il y a plus discret.

Ce n'est que mon avis mais je le partage

Pardon jean pierre si tu me lis je t'aime bien tu sais

WINFRIED

Publié le
S'il s'agit de l'accessoire de JP Guebet Il assez facile de remonter le tour et de se le faire voire de l'améliorer

C'est précisemment ce qu'à fait D.Stone.

Ernest.

J'aime ceux qui cherchent, je me méfie de ceux qui trouvent... (François Mitterrand)

Publié le

Surtout pas celui de Steel bien qu'un poisson rouge ait une mémoire inférieure à 5 secondes, l'acidité de notre sudation dégénère sa protection naturelle on est sur qu'à la fin de la soirée le poisson s'endort pour un très long moment. D'ailleurs steel lui même lors d'une conférence a dit que ça lui était arrivé (il n'en connaissait pas la raison) et ça ça le fait pas je vous jure!!

WINFRIED

Publié le (modifié)

En gros, pour ceux qui ont déjà utilisés les gimmicks en question, lequel est le meilleur (charge, utilisation, angles, confort de l'animal ...)

Je pense que passer en VR serait plus facile pour en parler librement...

Moi perso je connais une version, mais je n'ai pas la moindre idée du nom de son inventeur... si quelqu'un peut me renseigner...

Laurent

Modifié par Abrak--Laurent P

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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