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Publié le

Bonsoir tout le monde!

Voici en quelques mot problème:

je vais faire dans 2 mois un petit numéro de scène à mon école, j'ai le début (D'lites+ foulards), la fin (ma douce va me planter des couteaux dans la tête) mais pas le milieu...Et c'est très embètant!

Je fais donc appel à vos connaissances en la matière pour me sugérer un tour simple, facile, direct, et surtout faisant intervenir une charmante spectatrice (car ce sera elle, la raison des couteaux...)

Merci d'avance

Rolono

Roland Barthélemy

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Publié le

Fais attention quand tu dis " un tour simple, facile et direct" car d'aucuns diront " ouais, un tour qu'il ne faut pas trop bosser quoi ...tu veux qu'on le trouve pour toi ? " , attention à la formulation donc smile.gif" border="0

ps: c'est dit gentiment smile.gif" border="0

www.senseneveil.com     Cie Spécialisée dans les spectacles de magie pour enfants partout en France.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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