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Publié le (modifié)

Allez qui c'est le meilleur évidement c'est le SPIOUF , il a les meilleurs supporters , il va gagner ça c'est certain , allez SPIOUF va ramène nous un prix ....

Modifié par jbernard13

Jbernard13

Publié le
Bonjours a tous

Il ne faut pas oublie le but du diavol .

Pour gagner il faut une creation ou amelioration d'un tour .

Tout à fait, c'est pour cela que je ne me présente pas avec la prétention de gagner mais pour montrer mon travail.

En effet en scène je ne propose pas l'améliorartion d'un tour puisque je présente un grand classique de la magie (avec une petite subtilité en plus quand même) mais je pense que la mise en scène est originale.

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le
OK

Je suis tres critique et si tu veu spiouf on pourrait discute apres

Ne m'en veu pas mais j'essaye de souvgarde la memoire du createur

C'est volontier que j'en discuterais avec toi !!

Pour la mémoire du créateur je ne vois pas ce que tu veux dire ?

Certains interprètes de grands classiques de la magie arrivent à donner une autre dimension à l'effet. La mise en scène est aussi un espace de créativité, et la création d'un nouvel effet est un autre espace. Ces deux espaces sont bien entendus perméables !!

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

Bonjour ! ;)

Je serai aussi présent au Diavol, en tant que spectateur, et je serai aussi au stand Bigmagie.

Marc Antheor sera présent lui aussi, ainsi que Yann Sylver (qui s'occupera de retransmettre la partie close-up sur écran), Eric Ferlin ...

Bonne chance à toi Spiouf et aussi aux autres participants qui ne se sont pas encore dénoncés sur le forum ! :D

Magicamicalement,

Anthony

La magie n'est que des illusions ...

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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