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Petite précision historique quand même:

La routine de corde "de Romaric" est bien "de Romaric", d'une certaine façon... La majorité des routines de corde contemporaines, dont les plus célèbres (Daryl, Antonio Romero, Tabary dans une certaine mesure -mais moins-, Bebel, Romaric, etc) sont plus ou moins basées sur la version de George Sands ("Sandsational Rope Routine"), qui fait un peu figure de "version mère" sur lesquelles toutes les autres se déclinent. Je ne pense pas que ce soit Sands qui ait inventé les effets utilisés traditionnellement en la matière, ou même la configuration de base "petit bout secret + long bout", mais il est certain qu'il a lancé une véritable vague sur le sujet. Aujourd'hui encore les effets restent souvent les mêmes, on travaille toujours sur un petit bout et un grand bout, mais ce sont dans les détails, l'enchaînement des effets, le rythme, la structure, etc. que les différences et les spécificités voient le jour. A ce titre, Romaric a apporté sa pierre à l'édifice, comme l'on fait, à des époques différentes, Daryl, Tabary, Romero, Kenner, Bebel, et beaucoup d'autres.

Rendons donc à Sands ce qui appartient à George et à Maric ce qui appartient à Ro...

Seb.

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Publié le

Ahhh ben voila une info qu'elle est bien smile.gif" border="0

Merci Seb et surtout merci a Winfried qui m'a apporté une tres tres grosse pierre a mon edifice perso wink.gif" border="0

"La réalité, c'est ce qui continue d'exister lorsqu'on cesse d'y croire. Votre réalité est une illusion que votre perception a figée."

inspiré de Philip K.Dick.

Chris.

Publié le

Personne n'aurait oublié de parler de Shiego Takagi des fois ( ckidon ? )

Publié le

Je vois que le terme à marqué les esprits, n’amplifiez pas le débat cette « appellation d’origine incontrôlée » ne concerne qu’une minorité ( … ) , vous ne pouvez pas vous octroyer d’office cette « labélisation » il faut la mériter .

Vous pouvez comme le dise certain « vivre » sans …. , ( et surtout sans moi ! ).Je ne voudrai pas systématiquement être sous les feux des tirs croisés à chaque fois que je poste un message ,et vous donner des boutons , ce serait me faire bien trop d’honneur !

Je suis pas là pour jouer les « tontons la science » , vous pouvez changer la couleur de votre corde comme vous le voulez sans connaître « Takagie » et très bien jouer au tennis sans savoir qui était « Borg » !

Le message était pour Seb.

Publié le

Salut,

Il est toujours difficile de conseiller quelqu'un surtout quand on ne le connait pas. mais puisqu' un change est une disparition et un apparition simultanée, pour la partie disparition as tu essayé un tirage?

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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