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Publié le (modifié)

Bonjour à tous

Je viens d'acquérir une paire de d'lite rouge :D

Le tour, une fois bien manipulé, est bluffant, j'adore. tongue.gif

Par contre, je trouve que d'lite est très grossier, surtout dans le bas de fp.

Quelqu'un a t'il ce type de fp et aurait il une astuces pour qu'on ne voit pas le truc quand on est trop pret (j'avais pensé peut etre emincé le bas du fp pour qu'il se confonde bien avec moi et qu'on ne voit pas l'epaisseur du fp).

Merci à tous de vos idées.

Joe

Modifié par Thomas THIÉBAUT
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Publié le

Tu sais, la première fois que j'ai vu la vidéo avec Rocco Silvano présentant ses d'lites (video sur le site officiel je crois), j'ai tout de suite vu le FP, et pourtant la vidéo est censée être "vendeuse", à savoir tournée de telle manière qu'en la visionnant le truc doit être invisible...

Tout ca pour dire que les D'lites, de près et dans une bonne lumière, ya toujours moyen de se faire flasher par un spectateur...

La solution est de faire le tour d'un peu plus loin, et dans une lumière légèrement tamisée. Je le fais ainsi depuis des années de manière impromptu et les gens ne comprennent pas d'où ca vient :)

Tout au début de mon experience avec des d'lites j'avais inventé une vague histoire de gants magiques (en fait des mitaines de vélo, avec les doigts coupés donc !), et quand je les mettais je pouvais "controler" une mysterieuse lumière bleue (et oui je ne jure que par la d'lite bleue !).

Bref, avec les mitaines sur les mains, le FP devenait invisible car la base du FP était masqué par la mitaine, et je pouvais rapprocher les distances avec le public. Je remettais même les mitaines à l'examen après coup, et bien sûr les gens n'y trouvait rien

Publié le

Ah, puis le problème de plus en plus récurrent avec les d'lites est résumé par un post sur le magic cafe :

They only magic trick I have purchased and regretted was D lites. I loved them, they’re beautiful. The only problem was that a guy I work with went to Vegas and bought a set at a magic store. Next thing you know, everyone I work with had them.

For about a 2 weeks we had planes trying to land out in the parking lot.

Pour les non-anglophones, une traduction à la louche :

Le seul tour de magie que j'ai acheté et que j'ai regreté a été les D'lites. Je les adore, elles sont magnifiques. Le seul problème a été qu'un de mes collègue de travail a été à Las Vegas, et en a acheté un lot dans un magasin de magie. Peu de temps après, tout le monde au boulot en avait...

Pendant environ 2 semaines nous avons eu des avions qui ont essayé d'attérrir sur le parking. :-)

Bref, les d'lites commencent a être victime de leur succès, et les non-magiciens connaissent de plus en plus leur existence (un peu comme pour le jeu biseauté)

Publié le

J'ai personnellement présenté à de trés nombreuses reprises ma routine de D'Lite dans des conditions trés proche du public puisque je venais ceuillir ces fameuses petites lumières au nez même des personnes sans que jamais cela ne m'est posé quelques problèmes que ce soit.

Il faut je pense que la technique ou plus précisément la gestuelle soit cohérente dans ta routine pour que la fluidité de tes mouvements ne donne pas le temps au public de voir quoi que ce soit.

Notre regreté Salvano faisait une routine de foulard avec ce gimmick qui était jaune fuo sans que personne ne puise se douter de l'usage d'un tel outil.

C'est pourquoi il ne faut pas se focalisé sur le fait que cet outil puise être visible mais sur ta technique et ta gestuelle.

;)

-----------------------------------------------------

Quand les fous réussissent, on les appels des génies !!!

-----------------------------------------------------

victor.nutec@orange.fr

http://magiciens.new.fr

Publié le (modifié)

dans un spectacle sur Jules Verne ou l'on m'avait intégré, je cueillai aussi des étoiles juste sous le nez des spectateurs (le rapport de la Terre à la Lune tout ca... tongue.gif)... rien à signaler...

ca reste tout de même très magique et visuel...

et c'est comme tout, bien amené et bien manipulé, on ne cherche pas à comprendre, donc on ne cherche pas à regarder où il ne faut pas... ;)

Modifié par ma-J-cien

Choose your battles wisely.

Publié le

Le d-light, c'est comme le fil invisible...ce sont les effets "détournés" qui m'intéressent le plus...

Exemple : Vous sculptez un caniche avec un ballon et miracle...on voit son petit coeur qui bat !

Sans parler des applications en mentalisme (Ex : Code entre le magicien et son assistant(e) éventuellement improvisé(e)...

Ernest.

J'aime ceux qui cherchent, je me méfie de ceux qui trouvent... (François Mitterrand)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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