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Bonsoir a tous!

pour la réalisation d'un tour, j'ai besoin de faire jouer à pile ou face un spectateur plusieurs fois de suites. Malheureusement, je dois controler quand il devra tirer pile, et quand se sera face qui devra sortir. sans pièce double face ou double pile, est-ce que vous avez des idées?

Si quelqu'un arrive à comprendre cette histoire... c'est que j'aurai échoué.

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j'oubliais, j'ai déja 3 petites idées; pour la première fois, si la pièce ne tombe pas comme je le voudrais, je fais style "bon, sa, c'était l'essai, maintenant, on va vraiment jouer!", en espérant que la deuxième fois sois la bonne. ensuite, si la pièce tombe sur le bout des doigts, je lui demande de fermer la main, pour une raison x ou y, afin de lui faire retourner la pièce. et pour finir, je lui demande de la poser sur le dos de sa main gauche, toujours dans l'espoir de lui fire retourner la pièce.

voila mes idées

Si quelqu'un arrive à comprendre cette histoire... c'est que j'aurai échoué.

Publié le
regarde sur le site penguinmagic , ya exactement ce que tu cherches

http://www.penguinmagic.com/product.php?ID=1607

J'suis pas un spécialiste en controle de lancer de pièce, à vrai dire je n'y connais même rien du tout, mais moi quand je tire à pile ou face (sans controle), la pièce tourne un peu (beaucoup) plus que celle de jay ! Là, sa pièce tourne tout doucement, et on peut compter les tours qu'elle fait ! On dirait une sorte de pile-ou-face raté.

Bref, si quelqu'un me faisait ca devant moi, j'lui dirai probablement "hey bonhomme, où t'as appris à tirer pile-ou-face aussi mal ?!"

Donc pour un magicien (quelqu'un censé "maitriser" ce genre de manipulation), je trouve pas la manip super convaincante...

Publié le (modifié)

Pourtant, bien fait (et surtout avec une meilleure technique) ça le fait !!! (mais c'est vrai que là... c'était pas bon du tout ! :()

J'y repense : si quelqu'un sait comment arranger un jet de dé (sans dé pipé), je suis preneur ! :)

Modifié par Julien DAVID

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

Publié le

Pour ma part, j'utilise ca par exemple en Murder Party pour désigner qui tiendra la mallette pleine d'argent du tournoi de Poker. Et comme Assahare, personne ne m'a jamais fait la remarque. Il suffit de faire cela le plus naturellement du monde.

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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