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Richard CCH

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Messages publiés par Richard CCH

  1. p1660.jpg

    Neuf

    30€- 20 € fdpi

    Un effet du trou qui voyage avec votre carte de crédit. Pour les spectateurs la réaction sera vive...

    Vous sortez une carte bancaire de votre portefeuille. Vous montrez les deux faces à votre public et faites remarquer le trou placé sur la bande magnétique.

    Vous expliquez que ce trou se trouve là pour des raisons de sécurité. Si un voleur vous vole votre carte, il s'apercevra vite qu'il ne peut rien en faire car il ne pourra pas accéder à vos données

    C'est alors que vous prenez le trou avec vos doigts et le déplacez sur la bande magnétique, le trou se déplace alors physiquement à vue et vous le placez où vous le voulez...

    Si vous devez utiliser la carte bancaire, c'est très simple, il vous suffit de faire disparaitre le trou en secouant simplement la carte.

    Vous concluez en montrant comment vous avez fait pour augmenter le degrés de sécurité. Vous multipliez alors les trous sur la carte !!!

    La carte bancaire est alors remise à l'examen

    Effet très visuel.

    Facile à faire

    Les trous sont réels, un stylo peut être passé au travers!

    Examinable

  2. cinemental.jpg

    Neuf - 25€ fdpi

    Vous tendez à un spectateur un lot de cartes postales représentant des affiches de cinéma. Le spectateur choisit librement une carte postale tandis que vous avez le dos tourné (aucun forçage). Vous lui demandez de se concentrer sur les divers éléments représentés sur cette affiche afin que vous puissiez reconstituer mentalement l’ensemble.

    Sans poser aucune question au spectateur, tout en restant dos tourné, sans qu’il vous soit possible de voir quoi que ce soit (aucune perception visuelle).

    Vous décrivez l’un après l’autre les divers éléments figurant sur l’affiche et révélez le nom du film pour terminer.

    Un aspect très ludique, particulièrement attractif et divertissant, puisqu’il s’agit de cinéma.

  3. allen-double-back-200x200.jpg

    Neuf

    18€ - 12€ fdpi

    Quatre cartes (deux 9 et deux dames) sont présentées. Les deux dames sont placées dans la main du spectateur. Vous montrez clairement qu'il vous reste les 9.

    Instantanément, vous montrez que vous avez maintenant les dames. Le spectateur retourne ses cartes, il tient les 9 !

    Simple, direct, très fort!

    [video:youtube]http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTCQPzRZZgQQmxFHfmisRFSX0AJnUPUrmspbmK7ivtMObiKDUX02Bd5WLQ

  4. techno-pieces-1.jpg

    techno-pieces-vol-2.jpg

    20€ fdpi[/b]

    Tome 1

    Les tenues et les subtilités : au repos ; Spellbound ; au talon de la paume ; Kaps-Malini ; Ramsay

    Les subtilités : Kaps-Malini ; Ramsay

    Les empalmages : des doigts ; classique ; à l’italienne ; Downs ; Morritt

    La culbute sur les doigts

    La fausse prise gag

    Le change au lancer

    Le change utile

    Le tourniquet

    Le disparition au pincement pouce/index

    La disparition au lancer

    La disparition Himber

    La disparition circulaire

    Le spider vanish

    La disparition rétention

    La passe de l’homme masqué

    La passe navette ou « shuttle-pass »

    Les passes au son : à l’empalmage classique ; au pincement interne

    Le pincement Tenkaï (Goshman pinch)

    Le mouvement Tenkaï

    Le mouvement Han Ping Chien

    Lexique franco-anglais

    Chronologie des inventions

    Tome 2

    La tenue edge grip

    La tenue Sterling

    La tenue Wilson

    La tenue Tenkai

    Le pincement interne

    Le pincement externe

    L'empalmage à la tranche

    L'empalmage au pouce

    L'empalmage angulaire

    L'empalmage Drobina

    L'empalmage par friction

    L'italienne arrière

    Le change à l'italienne

    Le change Spellbound

    Le change Jumbo

    Le change De Manche

    Le dépôt Vernon

    La charge Cardini

    Le faux retournement

    La pièce molle

    La fausse prise Ramsay

    Le transfert à l'italienne

    La traversée d'Hummer

    L'étoile des pièces

    La passe télescopique

    La disparition rétention

    Le Sylvester pitch

    Le lavement de mains

    La passe au muscle

    La production multiple Downs

    Lexique franco-anglais

    Chronologie des inventions techniques

  5. techno-cartes-1.jpg

    techno-cartes-2.jpg

    20€ fdpi

    Tome 1

    Les tenues : de la donne classique ; Biddle ; verticale ; Straddle ; en biseaux ; slip-cut

    Les breaks : au petit doigt gauche ; au pouce droit ; au thénar ; d’une main au petit doigt pour carte du dessus ; d’une main au pouce

    La boucle

    Le pulldown

    La coupe-pivot multiple : simple ; successives

    Les doubles-coupes : du dessous en main ; du dessous inversée

    La splip-cut : technique de base ; utilisation comme apparition en main

    Le comptage optique (flushtration move)

    Le comptage Jordan

    Le comptage Elmsley

    Le mouvement Kardyro-Biddle

    Le comptage Hamman

    Le tilt

    L’aftus

    L’étalement Ascanio

    Le faux mélange usuel total

    Levée double et retournement

    Chronologie des inventions

    Tome 2

    La tenue du joueur

    La tenue Erdnase

    La boucle au majeur

    La boucle au serrage

    La brisure d’Erdnase

    L’empalmage classique

    L’empalmage au talon de la paume

    L’empalmage Tenkai

    L’empalmage longitudinal

    L’empalmage du tricheur

    L’empalmage avant

    L’empalmage latéral

    L’empalmage du dessus d’une main

    L’empalmage Lowey

    Le change d’une main

    Le change Elliott-Downs

    Le change au pinceau

    Le change au retournement

    Le comptage Stanyon

    Le comptage Olram

    Le comptage Carlyle

    Le retournement au petit doigt

    Le retournement Krenzel

    La levée double sans brisure de Daley

    Le forcage au retournement

    Le gag du remontoir

    Le mélange sens dessus dessous

    Le passe-coupe

    Le replacement Kelly

    Le filage de paquets

    La fausse coupe Pirandello

    L’effeuillage au petit doigt

  6. cootie-catcher.jpg

    20€ fdpi

    De la magie avec un objet bien connu de notre enfance !

    A travers le monde entier, les petites filles adorent plier une feuille de papier et jouer avec les garçons pour » prédire le futur « , tout le monde reconnait ce jouet, des enfants de six ans aux adultes nostalgiques.

    The Fortune Teller (versions close-up et scène) Les enfants et les adultes l’adoreront !

    Lie Detector Dites à deux personnes si elles mentent ou non et révélez la carte qu’ils ont choisie !

    Halloween Cootie Catcher Une version pour des vacances différentes.

    The Pickup Artist Une excellente manière d’entamer la conversation avec une personne du sexe opposé !

    How Women Make Decisions #1 & #2 Ils vont beaucoup rire avec cette idées de Stephen Bargatze

    Little Victoria’s Secret Inutile d’en dire plus…

    The Psychic’s Tool Kit Montrez comment les mentalistes apprennent leur métier !

    Tour Bonus Une version truquée et une non truquée pour la présentation sur scène !

    Tour supplémentaires dans l’E-book :

    Your Favorite Magician Vos spectateurs vous diront à quel point ils vous aiment !

    Your Own Super Hero (texte seulement) Un petit quelque chose spécial pour les amateurs de bandes dessinées et comics !

    Happy Birthday Cootie (texte seulement) Idéal pour les fêtes d’anniversaires !

    A Gospel Cootie (texte seulement)

    [video:youtube]

  7. divination-2.jpg

    20€ - fdpi

    Vous présentez six Arcanes Majeures du tarot, la Papesse, le Pape, l’Amoureux, le Chariot, le Pendu et le Diable que vous posez sur la table. Vous sortez une carte en guise de prédiction que vous laissez face en bas sur la table, le spectateur est invité à citer l’une des 6 Arcanes Majeures, vous sortez une à une les cartes on s’aperçoit qu’il manque la carte choisie par le spectateur. Vous retournez votre prédiction : il s’agit de la bonne.

    - Pas de forçage, le spectateur choisi la carte de son choix

    - Aucun change

    - Cartes de qualité

    - Vous pouvez refaire l’effet tout de suite

    [video:youtube]

  8. 25€ - 18€ fdpi

    160 pages

    Carlos Vaquera, illusionniste professionnel depuis plus de 25 ans vous dévoile dans ce livre une large et passionnante gamme de tours, gag et paris réalisés à partir de divers objets, cartes, pièces, gobelets, foulards etc…

    Les explications détaillées accompagnées d’illustrations du dessinateur Pierrephi vous aiderons à mettre un pied dans le monde de la magie pour le plus grand bonheur de votre famille et de vos amis.

    Vous allez découvrir grâce à ce livre une passion exaltante qui touche en plein coeur et en pleine âme ceux qui la côtoient : l’illusion, le plus beau des passeports pour l’amitié !

  9. http://www.marchanddetrucs.com/images/produits/grands/bizzaremania.jpg

    50€ - 35 € fdpi

    13 routines - 152 pages

    Passionné de fantastique et de paranormal, Francis Wuillot - alias Fantomas - vous emmène dans ce livre au coeur de son univers étrange. Pas à pas, il vous dévoile treize (vous avez dit 13 ?) routines de magie bizarre, fruit de nombreuses années de recherche et d’expérimentation dans son cabinet de curiosités.

    Faites voyager vos spectateurs à bord d’un galion en pleine mer des Caraïbes en 1687, aux côtés de John Berlowe, ancien officier de la marine anglaise ; faites-les frissonner le long de la mythique Road 66 dans la peau d’un assassin en cavale ; faites-les perdre tout repère dans le désert et les mystères de l’Égypte antique… Chacune de ces treize (vous avez dit 13 ?) routines est finement ciselée sous la forme d’un conte ponctué d’effets magiques déroutants.

    Bizarremania, un livre riche qui vous apprendra les ressorts de la théâtralisation, un livre fascinant qui stimulera votre créativité et votre imagination. N’oubliez pas de rouvrir les yeux à la dernière page !

    • Liminaire
    • Le trésor de la Lorelei
    • De l’autre côté du miroir
    • Le diable à Marienbad
    • Le passage sous la quille
    • Le messager
    • L’envoyé de l’enfer
    • Le prix à payer
    • Récréation Egypte, Ô logique !
    • La main de Raânki-se-nêt
    • Les pierres de vie
    • Divina(c)tion
    • Les scarabées sacrés
    • La deuxième chance de Taâlisya
    • Veneficium

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  10. Pourquoi vouloir dissocier/hiérarchiser pratique et théorie dans l'apprentissage ?

    Parle-t-on de l'individu qui "commence" pour connaître les trucs, ou de la personne ayant déjà passé ce stade et voulant se perfectionner ?...

    Tout jeu/sport comporte des règles à connaître pour y jouer... en avoir connaissance permet de commencer à jouer et les premières parties permettent de renforcer ses connaissances des règles, puis les stratégies...

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