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aaaah, Cyril Takayama... :)

bref... euh, vidéo déjà postée au moins un milliard de fois... tongue.gif pas grave...

avec des amis magicos on s'est penché sur ca... et on a remonté le début avec la pièce...

pour la suite, c'est... du gros matos et de l'investissement (d'après ce qu'on en a déduit...)

Choose your battles wisely.

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Pour la pièce :

je remarque une (grosse) bague qu'il pose juste sur la pièce... Une montre bracelet énorme à l'autre poignet (celui qui va sous la table).

Pour la salière... je cherche!

Sinon c'est horriblement mal filmé.

Effets spéciaux pour le spectacle

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Sinon c'est horriblement mal filmé.

Pour lui, c'est plutôt horriblement bien filmé...

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Je pense que d'une façon générale, Cyril Takayama met en oeuvre des moyens d'une importance qu'on ne soupçonne pas avec une mise en oeuvre lourde pour des effets type close-up ou rue (sandwich)

Amateur de magie pièces et insolite

 

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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