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Encore une nouvelle petite (Nano) capsule.

J'adore les routines de divination avec des dés à jouer et le mélange avec des cartes (Comme avec la Capsule Alomancie et celle le Fil des trois Parques). Ici je me suis fixé un cahier des charges spécifique.

Déjà des arcanes de Tarot et pas des cartes à jouer classique, une prédiction longue sous forme de prophétie et surtout que l'on utilise vraiment, totalement et pleinement le tirage des dés sans artifices comme retourner les faces...

Prophétie le thème était tout trouvé, Nostradamus! J'avais beaucoup aimé la routine de Gérard BAKNER sur le thème des versets.

Je voulais un support scellé pour la prédiction remise avant même de commencer au spectateur, et j'ai pensé à une fiole, comme une bouteille jetée à la mer...

L’Elixir de Nostradamus était née !

L'effet est le suivant une fiole ancienne scellée est remise à un spectateur.

À l'aide d'un tirage aléatoire de 4 dés, il va distribué un nombre d'arcanes correspondant au chiffre de chaque dé.

4 Arcanes vont ainsi se révéler. Elles vont écrire une histoire que la prophétie scellée avait prévue...

On peut changer d'histoire et de sorties en quelques secondes pour refaire l'effet à une autre table.

« Quand les dés du hasard frapperont la table des hommes,
et que les arcanes anciens quitteront leur sommeil,
alors l’élixir scellé livrera son secret…
Car ce qui doit être révélé… ne peut être évité. »

Traduction et interprétation libre du texte d'origine des prophéties :

Quatrains apocryphes — Centurie XI, Quatrain 27 et 28

« En fiole close, sous verre et sombre nuit,
Gist le propos que le temps n’ose espandre,
Par sort jetté, le nombre en quatre conduit,
L’arcane dict ce que nul ne peut entendre. »

« Sous l’ombre basse où corne règne en feu,
L’inversé veille, en silence suspendu,
Le cercle tourne au gré des cieux mouvans,
Et pâle nuit susurre aux roys perdus. »

nostra1.thumb.jpg.c19a8b7a248d3edbfb23b4d555a9b9a8.jpgnostra2.thumb.jpg.db74250bf35f18adac6a6f6e8720dbe0.jpgnostra3.thumb.jpg.d3fc0e52e75e9e66a4265026ccd1a182.jpg

Ici un jeu de tarot vieillis, des dés anciens, la customisation d'une fiole avec un portait ancien de Nostradamus, un bouchon en cire scellé  reprenant son célèbre couvre chef, et un petit parchemin (en réalité plusieurs pour plusieurs sorties) avec une prophétie.

Démonstration et explications en Apéro Magique. 

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www.dedales-hypnose.fr

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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