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Publié le

Merci Michel pour cette excellente réponse complète et précise...tu as très bien compris le sens de mon propos.

Evidemment dans mon esprit  cela ne sous-entend pas que le "propless" est automatique et ne demande pas de travail... Et d'ailleurs, même les tours dits automatiques demandent du travail, une histoire, un scénario, une présentation adaptée... cf. Semi Automatic Weapons Project de Dany DaOrtiz et bien d'autres...

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  • 2 weeks plus tard...
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Publié le

Bonjour à tous, 

Cela fait trèèèèès longtemps que je n'ai pas publié sur VM mais je viens encore y jeter un oeil de manière assez régulière.

Voici un petit CR pour ce Projet Propless de Philippe Morgan que j'ai acheté il y a deux semaines.

1. Le tour de l'horloge :

Après quelques procédures (très mathématiques), vous pouvez deviner à quelle heure (avec les minutes) pense un spectateur.
C'est le genre de tour qui est intéressant, mais où il est difficile de ne pas laisser une impression de simple puzzle mathématique au spectateur. Il faudrait une très bonne histoire pour essayer de les emporter au-delà de cette impression.
J'ai commencé à me faire un script pour essayer de tout justifier au niveau des procédures, et cela peut peut-être devenir quelque chose d'intéressant, mais cela reste assez long à mettre en place, donc je ne sais pas si je m'en servirai. A voir ! 6/10

2. Découvrir une vérité parmi des mensonges :

Des technique qui permettrait de savoir à quel endroit se place une vérité énoncée par mi plusieurs mensonges. Pas sûre à 100%.
Ca donne envie d'essayer mais il faut bien choisir son spectateur, ou prévoir autre chose derrière pour qu'une erreur ne soit pas très grave. Pas de note car il faut tester pour se rendre compte de si cela est fiable.

3. Cartes pensées :

2 méthodes sont présentées pour connaître l'identité d'un carte pensée/forcée psychologiquement.
La première encore une fois assez mathématique et principe déjà connu selon moi. 5/10 La deuxième n'a rien de nouveau mais est bien meilleure et c'est toujours bon d'avoir un rappel. 7.5/10

4. Bataille de dés invisibles :

La aussi, principe très mathématique, qui peut être intéressant si c'est bien présenter je pense.
En gros, vous proposez un jeu au spectateur : il peut choisir le nombre de faces d'un dé invisible (entre 3 et 6 disons) et un score max à ne pas atteindre (par exemple, 15). Chacun lance son dé à tour de rôle, et décide du résultat obtenu par son propre dé. A chaque fois, on additionne le résultat de l'un avec le précédent total obtenu. Celui qui atteint ou dépasse en premier le score max a perdu.
Philippe nous donne un moyen de gagner toutes les parties, même en modifiant les conditions. Cela peut-être très sympa, sans être forcément très "magique" mais plutôt avec un air de défi de bar (selon moi).
Ce qui pourrait être intéressant, c'est de transformer cela en prédiction (un peu comme un which hand où l'on ne gagnerait pas tout le temps, mais où, à la fin, l'ordre des parties gagnées et perdues était déjà prédite à l'avance).
Mais ej ne sais pas si cela est possible car si on n'est capable de s'assurer une victoire à tous les coups, pas sûr que l'on puisse s'assurer une défaite (volontaire) à coup sûr (sans que cela ne soit évident en tout cas). Il faut que je passe du temps sur la procédure pour me l'approprier. 7/10

5. Mot à Mot propless :

Mon coup de coeur, très clairement.
D'une manière très clean, vous êtes capable de savoir à quel mot pense à un spectateur pense parmi une liste, sans qu'il n'ouvre jamais la bouche.
Vous pouvez le refaire derrière sans problème, avec d'autres mots.
Il faut une bonne présentation mais j'aime beaucoup comment le principe est utilisé avec subtilité. De mon côté, je l'ai testé avec une présentation de dictionnaire invisible et ca a très bien pris. 9/10

6. Mediumnité :

Idée proposée par Philippe pour savoir à quel objet présent dans une maison pense un spectateur. J'aime bien le thème, j'aime bien l'idée de base, mais je trouve que proposé de cette manière cela est peut-être un peu trop évident.
Cela donne envie de réfléchir à un autre moyen d'obtenir les informations qui nous sont nécessaires. 7/10

7. Routine de tracking :

Vous finissez par savoir dans quel pays se trouve un spectateur, et le plat qu'il est en train de manger.
Pas très fan, car trop évident de cette manière selon moi. Dans la même vaine, je préfère largement System Alpha qui est bien plus poussé et plus crédible (mais demande plus de travail !) 5.5/10

8. Routine boisson :

Vous devinez à quelle boisson pense un spectateur. Basée sur une technique expliquée et qui sert également pour la routine suivante.
J'aime bcp l'idée, mais si je pense qu'il faut se méfier des échecs possibles. Donc bien choisir son spectateur également. 7/10

9. Routine zoo :

Même technique propless que la routine 8. Même avis et mêmes remarques  donc 7/10 également

Ressenti global :

Je suis très content qu'un projet de ce type sorte en Français car beaucoup des ressources disponibles sur ce type de sujet sont en anglais et ne s'appliquent pas forcément en France, même si on parle anglais (ex : Guess Who de Peter Turner).
Philippe parait très sympathique et on prend du plaisir à écouter ce qu'il nous dit. Par contre, j'ai l'impression qu'il manque des choses : une seule démo en live, et c'est dommage car pour beaucoup des effets on aimerait bien voir ce que cela donne.
Aussi, on peut se demander quelle est la cible : cela n'est peut-être pas assez détaillé pour un pur débutant en mentalisme propless, mais cela n'est majoritairement pas très nouveau pour quelqu'un qui aurait déjà un peu de connaissance dans ce domaine.

De mon côté, je suis un peu entre les deux : j'ai lu beaucoup de choses, mais je pratique assez rarement.

Note globale : 7.5/10

Et s'il y en a un deuxième, je le prendrai sans doute aussi pour faire des découvertes du type Mot-à-Mot propless ou continuer à m'enrichir de nouveaux principes (nouveau dans le sens où je ne les connais pas/ne les utilise pas encore).
Mais je vais utiliser plusieurs des principes/routines proposées, d'une manière ou d'une autre !

Voila !

Magicalement, 

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  • Merci 5
  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Je me rends compte que j’ai oublié de décrire une routine !

 

Routine de Which Hand, à laquelle Philippe propose d’associer un effet de prédiction ou de divination d’un mot associé à la main dans laquelle est la pièce. Se fait avec 2 spectateurs. Fait penser à d’autres versions du type Tequila Hustler, et c’est très sympa. 7,5/10 🙂

 

Ça ne change rien à ma note globale !

  • 1 month plus tard...
Publié le (modifié)

Pour moi aussi, Pierre André, ce dvd que j'ai, est une pépite!

Besoin de rien, pas même d'un stylo, d'un papier ou d'une calculatrice, rien !

Des routines, comme celles du choix du plat le plus connu d'un pays européen choisi au hasard, que je réussis à chaque fois, après 40 secondes de dialogue, avec le spectateur !

La routine du zoo, je l'ai faite deux fois, chaque fois avec cinq personnes : premier essai bon, avec 4 sur 5, deuxième essai, exact pour 3 sur 5. Bref, ça passe sur scène ! (si on prend 7 personnes au lieu de 5, cela devrait le faire, pour une réussite totale).

Philippe Morgan m'a dit qu'il publiera un volume ''Propless project, vol 2 '', dans un an...

Dans le même style, il y a la routine :''Personnalité historique célébre'' de Feodor, routine qu'on trouve , à la fin de son tour et vidéo ''Faux Jetons''.

Il y a aussi 'Progeny" de Fraser Parker ( en anglais), avec un chapitre consacré pour les francais, mais c'est un livre vendu dans les 270 euros !!!

Bref, si tu as des routines comme Philippe Morgan, n'hésite pas à me donner les références, ( voir en mp), et, je me tiens à ta dispo moi aussi...

Modifié par Jean-Luc PRIEUX
  • Merci 1

Luc JOHN : magicien, hypnotiseur, mentaliste, spectacles pour enfants (  magie, ventriloquie, marionnettes, clown , sculpture de ballons)

Site : www.magiest.com

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    • Hello Mathieu Je suis collectionneur principalement de Bicycle Rider Back (même si j'ai fait pas mal d'infidélités), et ce depuis les années '90. Donc j'ai en effet des jeux Ohio, dont la plupart sont encore scellés.  Quand on rentre dans les détails des productions Ohio<>Erlanger, beaucoup de choses les différencient : le papier, la colle, la finition, la coupe et même le poids. Mais, il faut vraiment aiguiser sa sensibilité digitale à un haut niveau pour sentir ces différences. Le plus "évident" c'est la coupe, plus nette sur les Ohio, ce qui facilite les faros. Mais il faut vraiment avoir un jeu de chaque pour sentir la différence. Au toucher, si on me donne un jeu au hasard, je reste incapable de donner l'usine et la date de fabrication ! Je te glisse ici quelques images pour entamer la discution, je n'ai pas de scans des étuis.  A+ Benoit
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