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Magicien de la famille royale d'Angleterre, primé à de nombreuses reprises dont FISM monde et créateur reconnu mondialement, Etienne PRADIER nous fait l'honneur de venir présenter son travail. Sa magie est fédératrice, percutante et humoristique. Une excellente approche pour doser humour et magie.

Ses outils et tours de close-up adultes permettront d'obtenir des solutions adaptées en toutes circonstances. Son close-up est varié et repose sur un large choix d'accessoires tout en optimisant le pocket management : cartes, billets, pièces, verres, bouteilles, pickpocket etc.

Pour réserver, rendez-vous sur le lien ci-dessous.

https://www.akiltour.fr/articles/146244-conference-d-etienne-pradier-le-12-juin-a-20h30

Modifié par Clément BINARD
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  • Thomas changed the title to Conférence de Etienne PRADIER le 120624
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  • Clément BINARD changed the title to Conférence d’Etienne PRADIER au Plessis-Bouchard le 120624

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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