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Bonjour, j avais vu sur youtube il me semble une routine à la Slydini silks, dans laquelle le magicien est seul debout sur scène, met les 2 foulards dans un récipient (chapeau?) et ceux ci se détachent.

S en suit un jeu avec le publique alors qu il prouve plusieurs fois que les foulards sont encore attachés (en les sortant du récipient), puis les remet d abord à 2 mains puis à 1 main pour être plus "fair".

Je ne retrouve plus la référence, mais si qlq1 la retrouve ???

merci

 

  • 2 weeks plus tard...
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Publié le
Le 28/04/2024 à 07:54, bob (Patrice) a dit :

J'ai pu comparer hier mes foulards avec des foulards "certifiés Slydini". Les matières sont identiques mais le grammage des Slydini est effectivement plus faible que les miens. Je n'ai pas pu peser mais je pense qu'ils ne doivent pas dépasser les 30gr/m2 (ce qui correspond à ce que je visais). Cela leur donne plus de souplesse.

Je vais me remettre en recherche, avec la difficulté que les vendeurs ou bien n'indiquent pas le grammage, ou bien l'indiquent sous forme d'une fourchette assez large.

Bob

Ayé ! J'ai reçu du Ripstop 35gr. La balance confirme le poids exact (c'est déjà ça) mais la souplesse à laquelle je m'attendais n'est malheureusement pas au rendez-vous. Le tissu semble même beaucoup plus raide que le Ripstop 50gr de mon "prototype" précédent.

Autre déception, visible sur la photo ci-dessous (à gauche 50gr / à droite 35gr) :

cfs.thumb.jpg.08b1cbabf8fda0e7f8ec487fd45d2e63.jpg

La trame du 50gr (à gauche) correspond à celle des foulards que j'ai pu avoir entre les mains. Or comme on le voit sur la photo, la trame du 35gr (à droite) est beaucoup plus grande ...

Il ne me reste plus qu'à continuer mes recherches et mes essais 🙂.

Le plaisir de la réussite tient dans la difficulté à l'atteindre. Il est bien meilleur d'être en train de réussir que d'avoir réussi (François Rabelais)

Bob

  • Merci 1
  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
Publié le

Merci Bob de partager cette quête du Graal.

Je suis également à la recherche du SlySilk parfait. J ai trouvé des toiles de cerf-volant qui sont résistantes et souples mais pas autant que de la soie..

Publié le (modifié)

Une version sympathique avec le magicien LEVENT qui est venu chez AnimA à Nantes

spacer.png

Les foulards sympathiques à partir de la routine de Paul POTASSY, LEVENT ajoute une astuce visuelle pour que le public puisse suivre l’effet. Les pancartes R IEN et L IEN où le R et le L sont intervertis. Les mots correspondent alors à la situation des foulards noués ou dénoués. Le mouvement secret de LEVENT avec le pouce ou avec les doigts pour dénouer les foulards est insoupçonnable pour les spectateurs.

On peut trouver sur son site les explications et le gimmick (élastiques)
pas besoin de foulard spéciaux.

 

Modifié par Thomas
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  • 1 année plus tard...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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