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Publié le

Conférence et atelier
de Pierre Onfroy
samedi 30 Mars

Mentaliste-Pierre-ONFROY-1-560x315-1 (1).jpg

Adresse :Maison des syndicats
5, place de la Gare de l'État
44200 Nantes

Du mentalisme efficace et bluffant !
Conférence accessible à tous les niveaux : du débutant jusqu’au professionnel accompli.
D’une durée d’environ 2h30

Cette conférence inclut le meilleur des effets de mentalisme d’un professionnel.

à seulement pour 15€ pour les membres AnimA
ou 25€ pour les extérieurs à l'association

Attention seulement 10 places pour l'atelier 50€

En savoir plus au programme

De la magie:

• Un des meilleurs tours de cartes d’ouverture / rapide et impactant / peut s’enchaîner aussi bien avec de la magie que du mentalisme (un tour qui a bluffé Bernard BILIS).
• Un nouveau forçage de carte… sans carte ! facile a réaliser / 100% fiable et efficace.
• Un tout nouvel ACAAN (n’importe quelle carte à n’importe quel nombre) avec un jeu emprunté.

Du Mentalisme;

• Une des plus fortes divinations d’un numéro de série de billet / totalement impromptue / faisable dans n’importe quelles conditions / SANS change de billet.
• Un classique revisité, une spectatrice devine le numéro de votre chambre d’hôtel / pas de double écriture / pas de pré-show.
• Une solution ingénieuse pour deviner un code de carte bleue.

• Détection du mensonge: Veritas, un nouveau gimmick qui permet de passer pour un détecteur de mensonge humain… entre autre
• Profiler: Un jeu d’entraînement pour apprendre à observer et déduire.Un nouveau gimmick, qui vous permet de passer pour un génie de l’observation et de la déduction et de créer des conversations intéressantes.
• PHC : Une routine de détection du mensonge simple, efficace et sans accessoires (propless). Vous demandez au spectateur de penser à un personnage historique célèbre et vous devinez qui. Pas d’anagramme, pas de principe mathématique, de la pure psychologie.
• Akinator: Une routine de petits papiers très accessible, un bijou de simplicité et une structure malléable qui va vous donner envie de vous y mettre.

Pour l'Atelier;

• Atelier Peek
L’art de prendre secrètement connaissance d’une information écrite par le spectateur :

Une compilation des meilleures méthodes disponibles, revues et corrigées par un des meilleurs professionel : petits papiers, ACIDUS center tear, portefeuille à Peek, calepin à impression, électronique, enveloppes…

Quelle méthode pour quelle situation ?

Gimmick, Technique, Subtilités psychologique.
 

Et venez interroger Pierre directement à l'atelier en tête à tête, en petit comité de dix privilégiés, attention il ne reste plus que quelques places, réservez maintenant.

https://animagique.fr/evenements/pierre-onfroy-mentaliste/

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  • Thomas changed the title to Conférence Pierre ONFROY à Nantes (44) le 300324
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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