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Publié le (modifié)
Il y a 10 heures, Lucien CATTEVILLE a dit :

Hello les magiciens, 

Est ce que vous conseiller le nouveau sapins de MD, j'aurai bien voulu l'inclure a un spectacle mais les demos sont un peu légère sur leur site…

Salut Lucien 🙂

Il y a de belles idées je trouve dans cette version mais je lui trouve trop d'inconvénients perso...

  • Déjà, ça ne peut servir qu'environ 1 mois par an... On ne va pas présenter ça en plein mois de juillet.
  • Ensuite, le mécanisme qui permet de mouvoir le sapin est trop compréhensible... Sur une boule zombie, on a tout le foulard. Là on n'a que 2 morceaux de guirlande pour couvrir... Si on est un peu observateur, on voit bien le fonctionnement et on peut même dire par lequel des 2 morceaux de guirlande ça passe...
  • Un chouïa cher comparé à une boule zombie bien plus polyvalente.
  • Je me demande bien comment ça se passe quand on a fini... On voit dans la vidéo que le magicien enroule un des 2 morceaux de guirlande ; mais l'autre ? Qu'en fait-on ?

En revanche :

  • A inclure dans un spectacle à thème sur Noël, c'est top !
  • Ça change et c'est facile comme tout à scénariser avec une belle histoire.
  • On a déjà vu des boules zombies mais rarement des sapins !
  • Esthétiquement, ça claque ! J'aime beaucoup le rendu visuel.

Top Zombie

Perso je suis un amoureux de la Bubble Zombie de Dirk Losander 🤩

  • Hyper polyvalent
  • Peu connu du grand public
  • Cohérent & logique
  • Pour moi le meilleur effet de ce type

 

Modifié par Mickaël MCD
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  • Merci 1
Publié le

Bonjour Lucien.

Je suis d'accord avec Mickaël MCD sur le mécanisme, c'est trop flagrant et je me risquerais pas à utiliser cette version. Même les enfants à partir de 7/8 ans auront leur petite idée du fonctionnement. C'est même embêtant, car le jour où ils voient la table volante plus tard, ça leur mettra la puce à l'oreille. Ils feront vite le rapprochement à mon avis.

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  • Merci 1
Publié le

Dans l’hypothèse d'utiliser un petit sapin de Noël, ça serait plutôt de le poser sur une table volante avec un système d'aimant et pourquoi pas d"enchainer avec des D-lites et allumer plusieurs lumières dans le sapin. La seule condition est de trouver un sapin assez léger 🙂

Publié le
Il y a 23 heures, Miguel (Makito) a dit :

Dans l’hypothèse d'utiliser un petit sapin de Noël, ça serait plutôt de le poser sur une table volante avec un système d'aimant

C'est pas le même budget 😅

Mais surtout, ce serait dommage de poser un sapin sur une table volante pour plusieurs raisons, à commencer par l'équilibre je pense.

Et quitte à faire un pestaque avec des objets volants, à ce moment-là, autant avoir une table volante + un sapin volant un peu plus tard dans le timing du pestaque ! 🙂

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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