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il semble que Todd Karr va publier un livre sur la magie de Gaetan Bloom? des infos?

Pour être précis, Todd Karr s'occupe de la traduction (et sûrement aussi de la conception graphique et du suivi de fabrication), mais l'éditeur en sera Kevin James.

Le travail est "très" avancé (ceux qui connaissent Gaétan savent que sa définition de "très avancé" est parfois un peu différente de la notre, mais en l'occurence c'est bien le cas... ;)).

Le livre devrait être prêt courant 2007 (oui, je sais, c'est vague... mais comme ça fait plus de dix ans que Gaétan parle de son "gros bouquin en anglais", ça devient quand même de plus en plus précis !... ;))

Petit conseil : dès sa sortie, n'attendez pas pour vous procurer ce livre... Même si le fond principal est constitué des idées publiées dans ses différentes notes (que l'on connaît bien en France donc), quelque chose me dit que c'est un livre qui sera vite épuisé et rapidement introuvable...

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A moins que le seul éditeur français de livres de magie décide de nous l'offrir dans la langue de Molière ! ;)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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