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Publié le
Le 03/07/2022 à 09:58, Mauro MORABITO a dit :

 

A vendre pour collectionneurs travaillant pour info

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2- SIX EMPTY CUPS: 

The contrary is also possible. Display 6 empty paper cups on the board and ask a member of the audience to put a personal belonging under one of them while you are in another room under the control of another spectator. Even if you are in another room and you have no way to see the board, you are able to instantly reveal under which cup the first spectator left an object! 



3- WHO’S GO WHAT? 

You ask the audience to give you up to 6 personal belongings. You then dislay them on your board. You do not need to put a cup over them. You move away from the table and turn around. You ask to a first spectator to put one of the objects in his pocket. Then you ask a second spectator to do the same, and so on until no object is left on the board. You are instanly able to reveal who took what! 



4- THE SHADOW: 

This is the most intriguing effect: Six regular playing cards are removed from a game. The six cards are displayed with their face up or down. You move away from the table and you cannot see what happens near the board. You ask a spectator to magnetize one of the 6 cards lightly touching it with the shadow of his hand. Please note that he does not PHYSICALLY touch it! You are still able to reveal which card was magnetized!
 

2- SIX GOBELETS VIDES :

Le contraire est également possible. Affichez 6 gobelets en papier vides sur le tableau et demandez à un membre du public de mettre un effet personnel sous l'un d'eux pendant que vous êtes dans une autre pièce sous le contrôle d'un autre spectateur. Même si vous êtes dans une autre pièce et que vous n'avez aucun moyen de voir le tableau, vous êtes en mesure de révéler instantanément sous quelle tasse le premier spectateur a laissé un objet !

3- QUI FAIT QUOI ?

Vous demandez au public de vous donner jusqu'à 6 effets personnels. Vous les affichez ensuite sur votre tableau. Vous n'avez pas besoin de mettre une tasse dessus. Vous vous éloignez de la table et vous retournez. Vous demandez à un premier spectateur de mettre un des objets dans sa poche. Ensuite, vous demandez à un deuxième spectateur de faire de même, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucun objet sur le plateau. Vous êtes instantanément en mesure de révéler qui a pris quoi !

4- L'OMBRE :

C'est l'effet le plus intrigant : six cartes à jouer régulières sont retirées d'une partie. Les six cartes sont affichées face vers le haut ou vers le bas. Vous vous éloignez de la table et vous ne pouvez pas voir ce qui se passe près du plateau. Vous demandez à un spectateur de magnétiser une des 6 cartes en la touchant légèrement avec l'ombre de sa main. Veuillez noter qu'il ne le touche pas PHYSIQUEMENT ! Vous pouvez toujours révéler quelle carte a été magnétisée !

🤡

  • Messages

    • @Philippe SACCOMANO, oui j'imagine bien le contexte 🙂 Ce qui fait que la spectatrice n'a pas trop le temps de comprendre ^^ @Clément D'UZER, ben en fait ce qui me fait dire ça, c'est en partant d'une base où l'on sait que le surnaturel à ce niveau n'existe pas (du moins pour les gens un minimum cartésiens, rationnels ˆˆ), du coup le contexte tend plutôt à ce laisser bluffer plus que d'assister à quelque chose de surnaturel, du coup le trucage aussi discret et inimaginable soit-il, apparait comme une évidence. Ce qui est le cas la plupart du temps, le challenge étant d'arriver à faire oublier au spectateur de réfléchir (cf Tamariz illusioniste/magicien). Pour reprendre l'exemple des dynamics coins je pense que le fait que ca se fasse par l'intermédiaire d'un objet comme celui-ci change la donne, encore une fois ce que je trouve un peu too much c'est justement son coté trop direct, et les pièces dans le quiver ne pèse pas trop à côté de la disparition (avant de savoir qu'elles ont voyagé) qui est trop woaw!, et d'ailleurs pour le coup je te rejoins sur le point que le trucage d'une pièce à ce niveau est plus compliqué à imaginer que celui d'un portefeuille (les systèmes de double fonds étant déjà très connus par le publique). Après c'est juste un avis,  certes en tant que spectateur initié, et il est clair que j'imagine aussi très bien l'effet woaw et la surprise incroyable que cette spectatrice à pu ressentir (même un peu surjouer), et c'est vrai qu'on peut conclure qu'il a fait du beau boulot, mais là où ce que je développe trouve son sens, c'est que l'interrogation pourrait durer plus longtemps après le tour (trucage ou manipulation, tous les chemins magiques s'ouvrent à l'esprit ˆˆ)  
    • L'ouvrage "Psychologie de la magie" de Alice Pailhès et Gustav Kuhn (C.C. Éditions) contient un chapitre très éclairant sur le sujet. Il répertorie plusieurs définitions et classifications proposées par les magiciens (Ascanio notamment) pour en livrer ensuite une très riche sous l'angle de la psychologie. Très intéressant, comme tout le reste de l'ouvrage qui présente une autre façon de penser la structure et l'impact de nos routines.
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