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Publié le

Moi je vous conseil le splash bottle fait par ma grand mere elle vous le fait sur mesure avec une bonne bandouliere de sac de voyage et hop !!! une bouteille ... Vous l'avez vue arrivé ? et celle la vous l'avez vue arrivé ? BOOM

Encore bravo a david stone pour ce superbe dvd !!!!

+ Jonathan

Publié le
Bonsoir à tous

je voudrai savoir comment atténuer la bosse sous le veste , pourtant je mets bien la bouteille sur le coté mais rien ni fait.

Merci de vos conseils

Phil

Il faut une veste qui "tombe" bien, la bouteille bien sur le coté.

La veste étant bien ouverte, il n'y a pas de bosse.

Un petit truc : le fait de tenir assez haut un objet dans la main permet l'ouverture automatique de la veste.

Pour ma part, j'arrive à la table avec un verre rempli de ballons.

(le verre est tenu dans la main qui est du coté de la bouteille).

Je le garantis : aucune bosse suspecte...

  • 8 années plus tard...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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