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Publié le

Je débute sur ce forum. Ne voulant pas commettre de "bourde" .

Je ne trouve que peu de détails sur les tours pour une raison évidente de secret qui est le maitre mot en magie.

J'aimerais avoir des précisions sur un tour particulier que j'ai acheté mais avec lequel j'ai quelques petits problèmes.

C'est ce tour : Levitation de Carte folle .

certains d'entre vous l'ont-ils déjà réalisé.

Débutant en magie est ce une bonne chose de commencer par ce type de tour. Par ailleurs, j'ai un problème de matériel.

Pouvez vous m'aider ?

Merci

Faire aisément ce que d'autres trouvent difficile à réaliser, c'est le talent; faire ce qui est impossible au talent, c'est le génie.

(Henri Frédéric Amiel)

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Ta question en amène une autre.

Par quel type de tour puis-je commencer ou qu'entends tu par manipulation ?

En fait qu'est ce qui est le plus facile à faire au début ?

Faire aisément ce que d'autres trouvent difficile à réaliser, c'est le talent; faire ce qui est impossible au talent, c'est le génie.

(Henri Frédéric Amiel)

Publié le (modifié)

1) Quand je lance la carte il arrive qu'elle se détache du FI.

2) La pâte qui est fournie avec le tour n'est pas véritablement invisible et s'enlève difficilement de la carte à la fin du tour.

3) Que fait-on du FI à la fin du tour ?

4) la technique utilise du scotch pour l'attache à l'extrémité opposée de la carte (par rapport au FI), ce qui n'est pas pratique pour l'élocution.

Merci de vos conseils ?

Modifié par Thomas THIÉBAUT

Faire aisément ce que d'autres trouvent difficile à réaliser, c'est le talent; faire ce qui est impossible au talent, c'est le génie.

(Henri Frédéric Amiel)

Publié le

Je précise ma pensée : quel tour est le plus accessible à un novice ?

Quel bon bouquin justement pour bien débuter ?

Faire aisément ce que d'autres trouvent difficile à réaliser, c'est le talent; faire ce qui est impossible au talent, c'est le génie.

(Henri Frédéric Amiel)

Publié le

Bon je recommence parce que ça a buggué.

L'aprentissage de la magie passe par la recherche. La recherche en magie passe par le travail et le temps. Il se trouve que VM te facilite la vie quant aux recherches. Utilise la fonction sus-dite du forum et tu trouveras ton bonheur.

Débuter + livres ( tu feras en plus plaisir à Frantz :) )

Débuter + vidéo

Débuter + magie

Bref ce genre de choses qui te feront cheminer d'abord vers ce site ULTRA COMPLET, et ensuite vers un nombre innombrable de sources dans lesquelles tu pourras puiser sans arrêt. Il ne te restera que le temps à combattre... Le temps qui te manquera, le temps que tu maudiras parce que trop court pour pouvoir exercer ta passion comme tu l'entendrais...

Bon courage et à trés bientot sur le forum.

Matt

Nouveau texte : "Je suis un bout de papier"

http://matt-et-le-blog.over-blog.com

http://www.abfjm.blogspot.de/

Publié le

Débuter + ta personnalité + effets qui te correspondent = TA magie.

Je pense qu'avant de se lancer il faut lire, regardez, essayer simplement des routines de cartes automatique et y mettre tout ce que tu peut de toi. Si les gens ont une réaction qui te plait et que cela ne les choques pas (décalage entre ta personnalité et ton personnage) tu trouvera ta voie... Je sais pas si je suis très clair ??? :confused:

Bonne continuation en tout cas ! :)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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