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Publié le

Prix: 400 euros FDPI 

 

Description

Inspiré par l’Abacus Spiritalis de Roni Shachnaey, Lebanon Circle Magic est fier d’annoncer une production limitée de The Ragged School Slates. Cette nouvelle version des ardoises spirites est dotée d’une mécanique, d’une construction et d’une méthode améliorées.

Contrairement aux ardoises spirites traditionnelles, les Ragged School Slates permettent au spectateur non seulement d’entendre la craie écrire sur les ardoises, mais aussi de la sentir.

Elles offrent aussi la possibilité de révéler deux messages, de faire disparaître un morceau de papier, de le faire réapparaître, les possibilités sont infinies !

Le design retravaillé comporte une foule de nouvelles caractéristiques, en voici quelques-unes :

Entièrement programmable et rechargeable par USB, importez simplement un fichier MP3 (fourni) et vous êtes prêt !

Le son est déclenché par télécommande avec un délai programmable.

Plaques 100% silencieuses !

Les plaques fonctionnent même à l’envers ! Pour un fonctionnement totalement propre et sans faille.

Chaque ardoise est vieillie à la main pour ressembler à de véritables ardoises d’école de l’époque victorienne.

Vous recevrez un effet bonus spécialement conçu pour les Ardoises Ragged School, The Foundling, qui comprend 3 jeux de photographies vieillies et un sac en toile.

Au cours de cet effet, un spectateur choisit au hasard la photographie d’un enfant trouvé, elle comporte une courte histoire écrite au verso. L’esprit de cet enfant arrive alors et laisse un message sur les ardoises ! Cet effet peut également être effectué deux fois de suite sans avoir à repréparer quoi que ce soit !

Une fois que vous connaissez la méthode, l’effet peut être facilement modifié et personnalisé en fonction de vos conditions de présentation.

Contenu

1 Ardoise magnétique en bois ancien

1 Ardoise électronique en bois ancien

2 plaques silencieuses

2 supports en bois pour ardoise

1 Câble USB

1 émetteur RC

1 sac en toile noire

Craie

Effet bonus : The Foundling

2 boîtes de rangement vieillies

Vidéo d’explications

Fichiers son pour l’ardoise

Certificat d’authenticité signé

Dimensions de chaque ardoise : 25,4 cm x 23 cm x 2,5 cm

IMG_20220319_160136.jpg

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  • 4 weeks plus tard...
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  • Messages

    • Je me rends compte que j’ai oublié de décrire une routine !   Routine de Which Hand, à laquelle Philippe propose d’associer un effet de prédiction ou de divination d’un mot associé à la main dans laquelle est la pièce. Se fait avec 2 spectateurs. Fait penser à d’autres versions du type Tequila Hustler, et c’est très sympa. 7,5/10 🙂   Ça ne change rien à ma note globale !
    • Je t'ai mis plein de sources au dessus. Je te mets en MP un lien vers une vidéo d'un youtuber qui explique le principe et je te précise un truc ou deux, si tu aimes les maths lol. 
    • En fait tu m'as induit en erreur avec ton nom, je connais ce principe lol et je l'ai utilisé dans des routines. Ce que tu cherche c'est pas Beccare lol, il doit juste avoir mal prononcé ou entendu le nom et il a mis "Beccare" sur la vidéo! C'est en réalité le Principe de Baccari (parfois orthographié Baccari's Principle ou  au tour des "Dix de Baccari"). Bref c'est lié à la base 10 en fait 11.  Dans la littérature magique tu peux chercher  "The Circus Card Trick" ou le tour de la "Balance des Cartes". Le principe repose sur une procédure de distribution spécifique qui permet de localiser une carte sans avoir à connaître sa position exacte au départ. Le décompte : On distribue des cartes une par une en comptant à voix haute de 10 à 1 (10, 9, 8, 7...). La coïncidence : Si la valeur de la carte retournée correspond au chiffre annoncé (par exemple, on dit "9" et on retourne un 9), on s'arrête et on passe au tas suivant. L'absence de correspondance : Si on arrive jusqu'à 1 sans trouver de correspondance, on "coiffe" le tas avec une carte face cachée (qui compte pour zéro). Le résultat : En additionnant les valeurs des cartes sur lesquelles on s'est arrêté, le total indique précisément la position de la carte choisie par le spectateur dans le reste du jeu. Effectivement la version la plus connue est le tour automatique utilisant 10 cartes de l'As au 10. Le fait de compter à l'envers compense exactement le nombre de cartes distribuées, ce qui fait que la somme finale "pointe" toujours vers la carte cible. Si tu veux trouver ce principe dans des sources :   L'Encyclopédie des Tours de Cartes (Jean Hugard) ou  The Royal Road to Card Magic (Hugard & Braué) sous le nom de "The Circus Card Trick" Nick Trost a fait de nombreuses variantes du principe de Baccari, souvent intégrées dans des routines de prédictions ou de coïncidences qui paraissent totalement impossibles. Tu as des trucs dans en français dans les traductions de Richard Vollmer) Dans les Cours de Cartomagie Moderne (Roberto Giobbi) le principe est aussi bien détaillé mais je ne sais plus dans lequel des tomes.   Et dans  J'apprends la magie des cartes (Vappereau / Carbonnier) tu vas le trouver sous des noms plus descriptifs comme le "Compte à rebours" ou le "Décompte magique".
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