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Publié le

Nouveau lancement de l’impression d’un 'beau' livre AnimA
(format A4, couverture rigide)

LivreAnimA2-scaled.jpg

Prix de prévente jusqu'à fin juin : 40 €
(définitif 45 €) marge pour AnimA 15 €

Pour faire rentrer un peu d’argent dans l’association nous avons décider de créer un nouveau livre sur les comptes rendus des conférenciers passé par Nantes depuis trois ans.


Chaque conférenciers nous a laissé un tour ou des explications

 

Encore une fois, mille mercis aux généreux conférenciers qui ont quasiment tous accepter de fournir au moins une explication ou un tour pour ce livre.

GILBUS
Notes de conférences « Le jeu multieffet »

Boris WILD
Dans ses notes de conférences « Sensations » le tour "Blind  Version cinq sens"

Shoot OGAWA
Dans ses notes de conférences « Coin production & Torn and Restore » les explications "Comment dédoubler une carte"

Axel HECKLAU
Dans ses notes de conférences 2010 (française) les explications "corde qui traverse le poignet"

Michael AMMAR
Dans ses notes de conférences 2019 (traduction française Claude SALONI)
"Ajouter un numéro (explications)" et "Déchiré et surpris (explications)"

BEBEL
Dans ses notes de conférences 2005
"Simple Transposition Asymétrique Avec Un Gobelet (explications)"

ACKERMAN
Dans ses notes de conférences « French Card Theater » "The Splits (explications)"

Vincent HEDAN
Dans ses notes de conférences "Dégustation (explications)"

Teddy REX
notes de conférences « qui veut gagner du pognon »

Chris RAWLINS
Dans ses notes de conférences 3secrets (traduction française Claude SALONI) "Crédit (explications)"

Michael LAIR
Dans ses notes de conférences « Voyage » "Ring, Rope, and Chopstick"

Cyril HARVEY
Dans ses notes de conférences « 2020» "Peanuts (explications)" et "Print Box (explications)"

WLADIMIR
Dans ses notes de conférences « Lecture 2020/21 » "Tribeca (explications)" et "Jumbo Tribeca"

Gaëtan BLOOM
Dans ses notes de conférences « notes complète 2008 » La pèche au gros
notes de conférences « notes 2004 » Quarté et Rhodobox

Yves CARBONNIER
Dans ses notes de conférences « notes de causerie 2016 » "Reset Ultime (explications)"

Lawrens GODON
Dans ses notes de conférences 2020 "Italienne Arrière Dynamique. (explications)

Patrick DESSI et le Cpap
Dans les notes de Claude SALONI « mémoire de tricheur »

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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