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Publié le

Livre en Français 

Bon état 

18€ fdpi pour la France métropolitaine uniquement 

 

Théorie et pratique des cartes truquées pour la scène et le close-up! 

Un livre indispensable et original par Juan Tamariz et Ramon Varéla ! 

Des routines aux subtilités inégalables et peu connues. 

CHAPITRE I. THEORIE ET TECHNIQUES DES CARTES TUQUEES: 

Considérations éthiques et théoriques sur les cartes et jeux truqués.

Fabrication de cartes truquées.

Comment changer un jeu ou introduire des cartes spéciales dans un jeu normal.

CHAPITRE CHAPITRE II. EFFETS AVEC DES CARTES SPECIALES :

Super Huile et eau: 4 cartes de couleur rouge se mélangent, une à une à 4 cartes de couleur noire. Magiquement, les couleurs se séparent et il ne reste que 4 noires d’un côté et 4 rouges de l’autre! Diabolique!!!

Transposition de cartes pensées: Trois cartes pensées par trois spectateurs, passent mystérieusement dans le paquet que tient un autre spectateur depuis le commencement du tour!

Point de Départ: Une carte choisie est introduite entre deux As et, le tout est donné à un spectateur. Et malgré tout la carte disparaît, les As se retrouvent seuls et le magicien fait apparaître la carte dans sa poche!

Seven Card Monte: L’artiste sort du jeu six cartes noires et une rouge (les noires à point et la rouge à figure comme par exemple la Dame de cœur). Après les avoir mélangées (quelques unes faces en l’air et d’autres faces en bas ) demandez que les spectateurs trouvent la Dame de cœur. Ils n’y arrivent pas. Ils recommencent et se trompent à nouveau. En fait la Dame de cœur a disparu et est dans le jeu. Pour la troisième fois, le spectateur tenant le jeu entre ses mains, la Dame de cœur disparaît de la table pour réapparaître dans le jeu. L’effet est stupéfiant!

Sentation-As:

Choix d’une carte et après un « gag » comme préambule sur les quatre As ( normaux), on les pose sur la table avec trois cartes posées sur chacun d’eux. On écarte un des paquets qui a été choisi par les spectateurs. Les autres As sont posés sur la table face en l’air entre les trois autres cartes face en bas. Magicalement ils disparaissent et se retrouvent tous réunis dans le paquet choisi. 

Ils sont ensuite mis (face en l’air) dans le jeu (face en bas) ; et sont retrouvés dans la poche du magicien.

Là où ils étaient dans le jeu, il y a maintenant trois cartes, qui ensemble forment une carte géante ; précisément celle que le spectateur a choisi au début du tour!!!

CHAPITRE III. EFFETS AVEC DES CARTES SPECIALES (suite) :

10 rouges, 10 bleus ou le 'Mal Mathématique': On compte clairement 10 cartes à dos rouges et 10 cartes à dos bleus. Lorsque nous enlevons une carte bleue, il nous reste 10 bleus et 9 rouges. …On poursuit le tour en enlevant des cartes, et malgré le contrôle d’un spectateur, il reste toujours le même nombre de cartes!

Cartes Blanches et Inter-Change: On choisit une carte dans un jeu à dos bleu, le spectateur la signe et la pose sur la table. Le magicien sort 4 cartes à dos rouge et à face blanche. L’une d’entre elle change son dos rouge pour un dos bleu, et ensuite, sa face devient la carte choisie par le spectateur, avec sa signature, tandis que celle qui est sur la table à une face blanche!

Symphonie en couleur: Il s’agit d’une étonnante routine à quatre effets, basés sur la couleurs des dos de cartes : Il y a deux extraordinaire prémonitions, un changement de couleur du dos d’une carte, et le changement de couleur des dos des cartes de tout le jeu.

La prémonition de l'Etoile: Le présentateur choisis trois cartes d’un jeu bleu. Le public choisis trois autres carte d’un jeu rouge. Lorsque l’on compare les cartes choisie par le magicien et celle choisie par le public on t se rend compte que se sont les mêmes!

Bleu? Rouge ? Surprise : Deux cartes change leurs dos (rouge et bleu). Miraculeusement les dos deviennent …vert et jaune !

CHAPITRE IV. EFFETS AVEC D’AUTRES TRUCAGES :

La carte Volante : Une carte choisie vole d’une main à l’autre du magicien!

Tout dépend de la couleur : L’artiste invite un spectateur à penser à une carte d’un jeu bleu qu’il lui est montré en éventail. Il lui fait bien comprendre qu’il peut penser à n’importe quelle carte qu’il voit. Il donne maintenant au spectateur un jeu à dos rouge, lui demande de compter ces cartes a voix haute et de se souvenir du numéro de la carte identique à celle à laquelle il a pensé. Ainsi le spectateur se rend compte qu’il n y a que 51 cartes, il manque justement la carte qu’il a choisi, que lui seul connaît, bien sur. L’artiste demande au spectateur, pour la première fois, de nommer la carte pensée à haute voix. Supposons qu’il dise « le deux de pique ». le magicien prend donc le jeu bleu, et l’ étale sur la table face en l’air, cherche le deux de pique. Il le sort du jeu et le laisse face en l’air sur la table. Il laisse voir maintenant le dos du jeu et naturellement tout les dos sont bleu. Il retourne le deux de pique qui est sur la table : il a le dos rouge.

Le Hollandais Errant : Similaire à celui du « bonneteau ». Une carte introduite entre deux autre identiques, change constamment de place. Le spectateur se trompe systématiquement lorsqu’il veut la localiser!

Le Grand jeu du Poker : Un carré d’As se transforme en suite royale à la couleur!

La réunion des 3 As : Vous montrez trois cartes à dos bleues. La supérieure est l’As de trèfle. Vous la mettez sous les deux autres, mais l’As de trèfle remonte et se retrouve à nouveau sur le dessus du paquet. Cela se répète plusieurs fois, et les spectateurs se demandent si le paquet n’est pas constitué que d’As de trèfle. Le magicien montre, que magiquement, un dos est devenu rouge. Ensuite, il montre que les deux autres As se sont effacés, il ne reste que deux cartes à face blanche. Finalement vous montrez que la dernière carte, celle qui a le dos rouge, n’est pas un As, mais qu’elle à sur sa face trois As de trèfle miniature dessiné.

Les Reines Invisibles (version close-up et avec des cartes Jumbo) : Quatre dames, posées sur la table, se transforment en quatre cinq.

Livre de 102 pages en français largement illustré.

 

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Ici c'est le chaudron !!!

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Invité
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    • Bonsoir à toutes et à tous, Je ne pourrai malheureusement pas être présent parmi vous ce soir, faute de moyens techniques, notamment au niveau de la caméra. Je me suis un peu précipité, car c'était mon retour sur VirtualMagie, et j'en suis sincèrement navré. Je vais faire le nécessaire pour être présent lundi prochain à l'apéro magique ainsi qu'à l'after. Bonne soirée à toutes et à tous ! PS: J'avais déjà mon bol de pistache et ma biere Tsingtao de prête. ☹️
    • L'ami @Woody (Philippe) l'avait évoqué dans le forum général lors d'une discussion sur les montres en mentalisme. Voici un petit CR rapide. L'effet : Le magicien présente une montre cassée, la place dans un sac et la confie à un spectateur. À n'importe quel moment du spectacle (ou de la prestation en close-up), le spectateur crie « STOP ». Il sort alors la montre du sac : elle indique une heure en décalage de 20 minutes par rapport à l'heure réelle. Dans le sac se trouve également une prédiction indiquant que le spectateur dirait « STOP » avec exactement 20 minutes de décalage. Le magicien ne touche jamais la montre. Matériel & Fonctionnement : Il s'agit d'un ancien principe remis au goût du jour. On reçoit une montre basique qui est "mécaniquement" gimmickée : c'est très bien réalisé et parfaitement invisible. Effectivement, le sac ou l'enveloppe sont ordinaires. Le décalage est pensé pour renforcer l'effet, même s'il est possible d'obtenir une précision à la minute près si on le souhaite (personnellement, je trouve cela moins fort). Mon avis : Je pense qu'il est judicieux de suivre l'un des conseils de la (courte) vidéo explicative : renforcer l'aspect « cassé et ancien » de la montre en fêlant légèrement le verre. Pour le reste l'idée est excellente, simple et l'impact est bel et bien au rendez-vous. En revanche, le prix public de 89 € me paraît surfait pour une montre bas de gamme, même si la modification est propre. Il mériterait d'être divisé par deux. Je ne me plains pas car avec les soldes et mes points de fidélité, c'est ce que je l'ai payée, mais au prix fort, ça fait un peu cher pour ce que c'est, surtout pour un principe ancien, mais bon c'est le marché actuel de la magie... CR plus complet dans un apéro magique. Je vais sans doute me faire ma propre montre à gousset sur le thème du lapin blanc d'Alice !
    • En fait tu peux avoir une prédiction à la minute avec le spectateur qui a le sac depuis le début d'un spectacle et qui dit stop après 1 heures ou 2 heures de spectacle... te dans les même conditions de la vidéo, le magicien ne touche a rien. Même si la prédiction écrite ou il est spécifié  20 minutes d'écart est intéressante, un peu comme les tours ou les prédictions sont  "A 2 prés...", cela renforce l'impossibilité je trouve.  
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