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Mentalisme et ESP (Michael Murray & Ludovic Mignon)


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Publié le

Bonjour,

Je vends un lot Mentalisme et ESP avec:

 

Michael Murray - A Piece of my Mind

Livre en anglais.


Michael Murray - Beyond ESP 3 (Jeu ESP + Livret)

Etat neuf.

Livret en anglais.


Ludovic Mignon - ESP Origins The Book (Livret seulement)

 

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Le prix du lot est de 80€ fdp inclus en France métropolitaine.


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Voici les descriptions:


Michael Murray - A Piece of my Mind

A Piece Of My Mind est une collection de routines de mentalisme, discussions et principes développés par Michael Murray depuis une bonne dizaine d’années. Son approche du mentalisme est unique, ce livre deviendra vitre une référence incontournable sur le sujet.

Ce livre contient les choses suivantes et bien plus…

Springboard (Principe et routines) Apprenez à vos spectateurs comment lire dans les pensées.

ATM Discernez le code PIN d’un spectateur, puis effacez celui-ci de sa mémoire.

Tattle Tailed Probablement la meilleure routine de cartes ESP jamais conçue.

A Brave New World Une toute nouvelle approche de l’effet Out of This World.

Dave’s Pin Une méthode sans accessoire pour révéler les détails des codes PIN de cinq spectateurs.

Picasso Une duplication de forme incroyable.

Comparative Uncertainty Principle (Principe et applications) Une méthode pour lire réellement les pensées des spectateurs.

The Pandora Principle Un système de lecture fiable et étonnant qui ne requiert aucune mémorisation.

The Inversion Technique Change la manière dont vos spectateurs penseront à vos routines à l’aide d’un simple changement dans vos présentations.

Making it Memorable (Technique) Une méthode grâce à laquelle vos spectateurs se souviendront de votre passage plusieurs années après votre spectacle.

What Does a Mentalist Do (Introduction) Une introduction à la partie du livre qui aborde les effets n’utilisant aucun accessoire.

Read My Mind (Essai) Une méthode simple pour contrer les défis des spectateurs.

Principles Within Mentalism Introduction à l’utilisation de certains principes en mentalisme.

Small but Deadly (Technique) Renforcez la manière dont votre public interprète vos effets à l’aide des  » objections favorables « .

Thought Unliking (Principe et applications) Apprenez à faire du pré-show en  » temps réel « .

Thoughts on Billet Work Quelques idées et suggestions concernant l’utilisation des billets. Michael explique pourquoi/ comment faire écrire des pensées sur un billet selon lui.

The Circle of Truth (Essai) Une analyse de la logique du travail avec les billets.

Crossword (Routine) Une routine avec billets qui vous permet apparemment d’écrire les pensées des spectateurs à l’avance.

The Racket Switch (Technique) Une tout nouveau change de billet.

Animal Instincts Discernez les pensées de vos spectateurs en utilisant les réponses à trois questions.

Consulting the News Prédisez un mot qui a véritablement été choisi par deux spectateurs.

On the Level Une méthode pour construire une relation avec vos spectateurs.

A Sight Unseen Une routine simple de billet qui illustre les principes détaillés plus tôt dans le livre.

The Boomerang Force (Principe et routine) Une méthode pour contrôler le choix des spectateurs lorsque ceux-ci changent d’avis.

Cal-Ender (Principe et applications) Un principe incroyable qui profite d’une mystérieuse imperfection de la calculatrice de l’iPhone.

Daylight Robbery Discernez les codes PIN des téléphones de deux spectateurs (même Sherlock serait impressionné).

Personal Identification Number Une sorte de révélation de code PIN basée sur le langage.

Un-Real (Principe et routine) Une bizarrerie psychologique à la base d’une routine sur le mensonge.

Sublime Influence Prouvez à quel point vos pensées inconscientes peuvent être manipulées par ce que l’on voit.

Bonus - Once Removed Une nouvelle version de l’effet  » Pensez à une carte « .


Michael Murray - Beyond ESP 3

Il s’agit probablement du jeu ESP marqué le plus innocent qui existe vu que les dos sont unis, et pourtant vous pouvez connaître l’identité de la carte dès que vous le souhaitez, d’un simple coup d’œil.

Deux jeux complets ESP dans leurs étui  » Internation Paranormal Research Association « , un rouge et un noir d’origine. Les nouvelles cartes sont imprimés de la meilleure qualité possible par l’USPCC. Vous trouverez aussi des cartes supplémentaires, truquées pour vous donner encore plein d’idées.

Vous recevrez également un livret de 32 pages contenant 8 routines des plus grands mentalistes au monde.

Contenu:

- Deux jeux Beyond ESP 3 2.0 (un noir, un rouge)
- La carte des signes zodiacaux
- 2 enveloppes pour des routines du livret
- le livret en anglais de 32 pages

 

Routines:

- 3SP by Michael Murray and Paul Younghusband
- Zenner Cycle by Lee Earle
- Mind Prowler ESPecial by Banachek
- Think As I Think ESP by Wayne Dobson
- Psychokinetic Revolution by Scott Drebus
- Direct ESP by Richard Osterlind
- Zodiac Prediction by Michael Murray
- In depth instructions of Charlier shuffle, and the Mexican turnover

 

Ludovic Mignon - ESP Origins The Book

Plusieurs grands noms du mentalisme ont collaboré avec nous sur ce projet. Vous y découvrirez pas moins de 10 routines illustrées par Tony Dunn et mises en pages par Benoît Drager dans un PDF en français de 48 pages.

Synchosis - Max Maven

Viewed ESP Prediction - Richard Osterlind

Mon mélange Charlier - Armand Porcell

ESPitome Location - Sylvain Mirouf

Vision E.S.P. - Armand Porcell

ESP Taytelbaum - Ludovic Mignon

Protocoles - Christian Chelman

Marked Thought - Bob Mason

ESP RIT - Sylvain Mirouf

ESPiègle découverte - Armand Porcell

Similitude - Armand Porcell

  • 2 months plus tard...
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  • Thomas changed the title to Mentalisme et ESP (Michael Murray & Ludovic Mignon)
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    • L'idée de cette petite capsule m'est venue en découvrant le travail de Gilles Devillars, un passionné qui redonne vie à des tours anciens en bois en créant des objets. Parmi ses créations, on trouve l'« Emotion Box » : une boîte et un dé en bois qui permettent — sans la moindre électronique (un domaine dont je m'éloigne de plus en plus pour de multiples raisons) — de deviner la face choisie par le spectateur. J'ai trouvé ce tour d'autant plus séduisant qu'il s'affranchit du grand classique au couvercle truqué plus large, et que son tarif est bien loin de celui d'un dé électronique ! Ici, le dé est placé dans une boîte fermée tout à fait ordinaire, excluant ainsi toute manipulation suspecte du couvercle. Cependant, deviner la face d'un dé sans un véritable scénario ne pouvait me satisfaire. Ce dé m'a tout naturellement orienté vers l'univers du jeu, et plus particulièrement vers l'un des plus anciens : le jeu de l'Oie. Il en existe de nombreuses versions depuis la Révolution, abordant des thèmes très variés. En 1808, Goethe publiait Faust, l’histoire d’un homme brillant et savant, mais profondément insatisfait, qui finit par signer un pacte avec le Diable — Méphistophélès — en échange de la connaissance absolue et des plaisirs terrestres. On s'imagine souvent le Malin comme une créature cornue et terrifiante, imposant sa volonté par la force. C'est une erreur de débutant. L'univers de Faust allait donc poser l'ambiance de ma routine. Le spectateur choisit ou lance un dé sur le plateau du « jeu de l'Oie du diable ». Le résultat correspond à une tentation, qu'il dissimule ensuite dans la boîte. Le magicien, endossant le rôle d'un agent du Malin, va deviner et exploiter cette faiblesse... qui avait d'ailleurs été prédite avant même que le dé ne soit jeté. Pour cette routine, j'utilise un plateau de jeu de l'Oie personnalisé, son jeton (une pierre blanche), un parchemin, l'Emotion Box, le tout enveloppé d'un peu de cold reading (lecture froide) reposant sur l'effet Barnum.  Petite démonstration en apéro magique. Le Diable ne force personne. Il observe. Il attend. Car il sait une chose que nous passons notre vie à cacher : nous avons tous, au plus profond de notre âme, une petite zone de sensibilité. Pas un immense vice, non... juste une fêlure. Une inclination subtile vers une tentation précise. Et c'est cette infime faiblesse que le Diable exploite pour nous faire avancer sur son propre échiquier.
    • Après ces 10 ans, je remonte le sujet : je viens de ressortir mon jeu vintage 1800 et j'ai retrouvé l'assymétrie, mais je ne retrouve plus le marquage. Existe-t-il, avec les solutions actuelles, de quoi améliorer le marquage ?
    • Pour pouvoir discuter librement sans débiner le travail du créateur, le sujet été déplacé en CdS ici https://virtualmagie.com/forum/topic/94670-mental-tape-board-par-e-gorlanov On pourra également en After de l'Apéro Magique ce soir.
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