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Punch'D de David Michael FOX


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Je suis tombé là dessus dans mon fil d'actu instagram...

Le spectateur peut nommer n'importe quelle(s) carte(s) et tu peux marquer ces cartes devant ses yeux sans qu'il ne s'en apercoive.  Le spectayueur peut ensuite mélanger le jeu si le coeur lui en dit, tu sauras toujours retrouver les cartes nommées.

The Other Brothers & David Michael Fox vous proposent plus d'une heure d'instruction pour utiliser le PUNCH'd gimmick en close up, sur scène ou en mentalisme.

PUNCH'd est un système de marquage tactile qui te permets de démarrer avec un jeu emprunté, un jeu mélangé et au final avoir un jeu truqué! Des prpoduits similaires ont existé mais très chers, difficile à obtenir, impossible à cacher, ou tout simplement pour une seule application. PUNCH'd a été créé pour être tout petit, portatif, facile à cacher, et ultra léger tout en étant très facile d'utilisation! PUNCH'd n'est pas seulement un outil de cartomagie, tu peux utiliser PUNCH'd gimmick pour une variété de tours de close-up card magic, pour tricher, pour du mentalisme sur scène sans aucune préparation.

Tous les avantages d'un jeu truqué tout en utilisant un jeu entièrement examinable et emprunté. Le jeu peut être rendu à l'examen au spectateur sans qu'il découvre la méthode car elle a disparu. Comme par magie.

PS : j'ai essayé de traduire rapidement le descriptif 🙂

 

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  • Thomas changed the title to Punch'D de David Michael FOX
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Encore trop récent pour avoir de vrai retour d’expérience?

Le descriptif est alléchant, mais j'ai un peu peur que le bousin ne soit pas aussi exploitable ou simplement aussi pratique qu'on veut bien le vendre.

Peut être que le coté "pas cher" me donne une image cheap à tort.

Modifié par Kévin LEQUEUX
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J’étais aussi sceptique au départ. Puis finalement je l’ai commandé (mais pas encore reçu). Après avoir vu la vidéo d’explication, je trouve que c’est un très bon accessoire, facilement transportable et utilisable en condition réelle (Il faut quand même que je teste l’efficacité du marquage). Pour le prix, vous pouvez faire un petit miracle avec n’importe quel jeu emprunté, et ça c’est plutôt un bon point. Après, je pense qu’il faudra se creuser un peu les méninges pour produire des routines plus recherchées que celles de la vidéo d’explication. 

Je vais le tester quand je l’aurais reçu et je ferais un retour sur l’utilisation. Mais je pense qu’il va intégrer facilement mes accessoires de tous les jours ^^

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« Come in Peace or Leave in Pieces »

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Il y a 3 heures, Bruno RBLS a dit :

@Olivier SOLEIL (SoL), est-ce que ça ressemble à CARD PEGGERS (NICK DIFFATTE) : 2 petits cones en cuivre à coller sur le doigt... ?

Je ne connaissais pas ce gimmick, du coup j'ai regardé ce que c'était. Donc non, ce n'est pas le même principe. Le gimmick de Punch'D est indépendant et est facilement chargeable/déchargeable.

Par contre, quand il est indiqué que le marquage disparait, je garde une réserve. Certes, c'est examinable sans soucis car si on ne sait pas ce qu'on cherche, on ne le trouvera pas. Mais à mon sens, dire que ça disparait est exagéré. Je vais le recevoir demain je pense. Je dirai ce qu'il en est vraiment après l'avoir testé.

Au passage, c'est utilisable sur d'autres objets, comme un sac en papier kraft, une enveloppe ou une carte postale.

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« Come in Peace or Leave in Pieces »

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il y a 48 minutes, Olivier SOLEIL (SoL) a dit :

Je ne connaissais pas ce gimmick, du coup j'ai regardé ce que c'était. Donc non, ce n'est pas le même principe. Le gimmick de Punch'D est indépendant et est facilement chargeable/déchargeable.

Par contre, quand il est indiqué que le marquage disparait, je garde une réserve. Certes, c'est examinable sans soucis car si on ne sait pas ce qu'on cherche, on ne le trouvera pas. Mais à mon sens, dire que ça disparait est exagéré. Je vais le recevoir demain je pense. Je dirai ce qu'il en est vraiment après l'avoir testé.

Au passage, c'est utilisable sur d'autres objets, comme un sac en papier kraft, une enveloppe ou une carte postale.

Merci, j'attends ton CR impatiemment 🙂

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Il y a 5 heures, Bruno RBLS a dit :

Merci, j'attends ton CR impatiemment 🙂

On est plusieurs je pense^^

Le coté "réversible" du marquage me rend à la fois très curieux et un peu frileux, toujours cette sensation que c'est trop beau pour être vrai

Il y a 5 heures, Olivier SOLEIL (SoL) a dit :

Le gimmick de Punch'D est indépendant et est facilement chargeable/déchargeable

Ça en revanche c'est une sacré force, j'ai vraiment un faible pour les accessoires facilement transportable, le coté totalement impromptue en apparence renforce tellement l'impact. L'idée de pouvoir le garder à porté d'utilisation en permanence...🤤

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    • Physiquement quelle est la différence entre un iPhone et un smartphone?  Je me vois mal demander au public si quelqu'un a un iPhone.
    • Ravi de vous annoncer la sortie officielle d’Hypermnesia en collaboration avec le dev Bassem Allani : 📞 Vous vous souvenez peut-être de l’époque où l’on connaissait par cœur une vingtaine de numéros de téléphone. Aujourd’hui, la plupart des gens en retiennent à peine deux ou trois. 🧠 Avec Hypermnesia, vous prouvez que vous êtes capable de vous rappeler non seulement les numéros de téléphone de tous vos contacts, mais aussi toutes les informations qui leur sont associées : 📍 Adresse, 🔐 code d’entrée, 📧 e-mail, 🎂 date d’anniversaire… ✨ Imaginez ce moment : un spectateur choisit un contact totalement au hasard parmi des centaines… et vous révélez instantanément : ➡️ son numéro de téléphone, ➡️ son adresse e-mail… Puis un autre contact : cette fois-ci, vous donnez son numéro et sa date de naissance. Puis encore un autre… et encore un autre… 🎩 🎯 Vous terminez en beauté : Le spectateur pense à trois chiffres au hasard et les tape dans la barre de recherche de votre téléphone. Quelques secondes plus tard, vous énoncez tous les contacts dont le numéro contient cette séquence. 🤯 💡 Un effet malin, organique et totalement impromptu, parfait pour enrichir vos routines de mémoire prodigieuse. (Merci 🙏 à Sébastien Splitter Macak à l’origine du projet et qui a conçu le premier prototype et que j’ai présenté en close up pendant 6 ans)
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